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动画设计思路? 动画设计分为哪三类动画设计?

一、动画设计思路?

三维动画有什么制作思路, 1.构思2.绘制草图3.建模4.材质灯光5.动画调节6.特效7.渲染8.后期9.剪辑配音

二、动画设计分为哪三类动画设计?

动画根据制作的手法可分为定格动画、电脑动画、手绘动画。

一、定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。

通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。

二、电脑动画分2种。一种是用电脑创作动画;一种是用电脑制作动画;

电脑创作动画:指的是用3D动画那样,创作和制作在一起。

电脑制作动画:指的是用PS平面软件,制作动画页面,这样可以节省很多成本。

应用领域很多,如电视广告、栏目片头和片花等、还有就是动画、游戏。特点就是表现力强,视觉冲击力高。

三、手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描进电脑上色合成。

三、动画设计分类?

动画设计从制作技术和手段看,可以分为四类:

1,以手工绘制为主的传统二维动画。比如:白雪公主,狮子王等。

2,以计算机为主的电脑动画。比如:怪物公司,汽车总动员等。

3,以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画。比如:小鸡快跑, 神笔马良等。

4,以剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画。比如:猪八戒吃西瓜,牧笛等。

四、动画设计最高学府?

1.2004年批准建立:中国传媒大学 北京电影学院 中国美术学院 吉林艺术学院动画学院(现改名为吉林动画学院,为民办)

2.2008年批准建立:浙江大学 浙江传媒学院3.2009年批准建立:广播电影电视管理干部学院 西安美术学院

五、plc动画设计优点?

一、PLC的主要优势:

1、现场可修改程序且编程方便简单;

2、整体模块化结构后维修起来方便;

3、比继电器控制装置更稳定和可靠;

4、体积小,能节省控制柜的空间布局也随之变得美观;

5、计算机可随时监控产线的生产状况,及时发现故障及时处理;

6、价格较继电器控制装置便宜,还节省了维护难度和时间成本;

六、PPT动画设计要求?

PPT动画的初衷在于强调一些重要的内容。试想,观众在平静的画面中忽然看到动画,那是什么感觉,必然特别留意,记忆犹新。正因为如此,PPT动画一定要醒目。从这个角度讲,我们宁可因为醒目舍弃美观!所以,对于制作动画提出了要求:不要用尽心思去做那些观众根本看不到的细微动画,也不要担心观众看你的动画太夸张,你就是要让他夸张,强调该强调的、突出该突出的,哪怕观众一时接受不了,但他绝对记忆深刻。这就是不错的效果。 如果能做到美观就再好不过了,那样才是真正的专业水平。 

七、动画设计就业前景?

动画设计是比较新颖的一个专业,也是比较吸引人的一个行业,因为我们的孩子们需要动画片,电影院需要制作动画影片,因此各个电影厂的动画片都有制作基地,今后拍摄动画片都有用上因此,动画设计的就业前景非常看好,他很有前途,很有就业市场,只要你认真在动画设计这一行当上刻苦的做下去,就将来一定会有发展

八、ppt动画设计的原则和技巧?

1)用PPT打开已有的PPT文档2)点击视图→母板→幻灯片母板3 )点击文件→另存为,在“保存类型”中选择“演示文稿设计模版”

九、动画编导软件?

1、 flash

flash是交互式矢量图和 Web 动画的标准,它包含丰富的视频、声音、图形和动画,被广泛用到二维动画制作当中。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容,快速设计简单的动画。

2、 Premiere

Premiere是一个常用的视频编辑软件,它的画面质量较好,具有很高的兼容性,可以与其他动画软件进行相互协作。不过Premiere的应用常见于视频的剪辑和拼接,包括一些特殊效果和调色的功能处理,提升动画制作的水平。

3、 Maya

Maya算是较为高端的三维动画软件,它的功能完善、易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。

十、动画设计选题的目的?

通常情况下,角色设计都容易被理解为角色造型设计,是美术性质的工作,这是一个很大的误会。诚然,动画角色设计最终都是以造型来呈现的,但如果我们的设计理念仅仅局限在美术造型的范畴,仅仅局限于在角色造型的审美性上去下工夫,创造一个仅仅在外在的形式上有审美价值的角色形象,设计必然缺乏思想,所设计的角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感染力。

在图形时代,我们周围有各种各样的动画角色形象资料,如果角色的设计没有特定的目标和要求,没有更深层次的思考,那和随意抄袭一个形象有什么差异呢?

所以,角色设计不光是一个造型设计的问题。立足于角色塑造为目的的设计与单纯以造型为目的的设计在思考方式上是截然不同的。

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