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情景剧的基本要素不包括哪些 情景剧的基本要素不包括哪些内容

一、战略的基本要素不包括?

不包括选定指标。

战略包括四大核心要素,分别是:愿景与目标、战略定位、致胜逻辑与行动计划。

愿景与目标

战略必须包含使命、愿景和目标,使命与愿景是企业制定战略规划的起点。企业最容易犯的错误是把公司的、使命、愿景或目标简单地等同于战略,以为有了目标就等于有了战略。

战略定位

战略定位,实际上就是企业“要做”的事情。战略定位决定了公司的经营方向(包括行业、价值链、地域、客户等),一旦决定,短期不要轻易改变。

致胜逻辑

致胜逻辑是战略的精髓。做正确的事比正确的做事更加重要,事前想通“致胜逻辑”比事后碰壁总结经验教训成本低很多。一套完善的“致胜逻辑”源于企业的整体优势,是企业所有运营活动的有机组合,而不是其中的某几项运营活动。

行动计划

“好战略”的核心要素之一是“连贯性行动”,即为落实指导性方针而采取的具有协调性的行动计划。战略中的行动计划是资源配置、指导方针和具体步骤方面必须具有高度的一致性。“一致性”是战略的灵魂。不同企业选择不同的战略没有对错,也没有高下之分,选择“低成本”或者“差异化”都有可能赢得竞争优势。

二、会议构成的基本要素可不包括?

可以不包括参会人员家庭状况、是否包养二奶、是否离异等等。

三、智能的五种基本要素不包括?

智能的五种基本要素是感觉、回忆、思维、语言、行为。

四、债券票面上的基本要素不包括?

债券票面上的基本要素可以不包括利息和时间,只要有发行方的名称和债券面值就可以了。因为利息和期限在发行宣传中已经进行了告知。

五、人际关系的基本要素不包括什么?

人际关系的基本要素有六个,弄明白这六要素就知道不包括什么了。

1.交往者 包括信息的发送者和接受者以及旁观者,发送者和接受者在交往中不断转换,因此,一个人在交往中要交替扮演发送者和接受者的角色。交往者可以是一对一的关系,也可以是一个人对一群人的关系。

2.信息 有语言信息和非语言信息,语言信息有口头语言(说话、交谈)和书面语言(书信、文章、报纸、黑板报等)。非语言信息包括辅助语言(语音、语调、语速)、眼神、表情、仪表、手势、姿势、距离、接触、气味等。交往者的表达能力、接受能力、理解能力和认知能力将影响信息的发送和接收的质量。

3.人际认知 人际认知会受个人知识、经验、兴趣、目的、第一印象、刻板印象、光环作用、迷信心理、文化差异等因素的影响,更要受交往时的环境和个人精神状态的影响。

4.人际反应 有直接的人际反应,表达了内心的真实思想;有掩饰的人际反应,经过有意识的伪装,已不再表达内心的真实思想。

5.人际关系 可以有许多类型,如夫妻关系、同事关系、上下级关系、伙伴关系、朋友关系、医患关系等,不同的人际关系包含不同的交往目的和交往方式,应该采用与人际关系相适应的交往方式。

6.人际吸引 人际吸引是指人与人之间相互喜欢、愿意亲近的程度,决定人际关系的质量和人际交往的成败。

六、情景剧有哪些?

《我爱我家》是情景剧在中国最初的实践,《家有儿女》系列则是情景剧的发展。随后情景剧逐渐发展壮大。

情景剧,来自美国的一种轻喜剧。一般是室内戏,不用外景。早期一个人、几个人,在一个小戏园子里演,很多人坐那儿看,边看边笑,边看边演边笑,后来发明了电视,把笑声作为后期添上去,观摩笑声。

七、风险的基本要素有哪些?

风险由风险因素、风险事故和损失三个基本要素构成。  1.风险因素  风险因素是指引起或增加风险事故发生的机会或扩大损失幅度的原因和条件。一般根据风险因素的性质划分为实质风险因素、道德风险因素和心理风险因素三种类型。  实质风险因素又称物理风险因素,是有形的并能直接影响事物物理功能的有形因素。  道德风险因素是与人的品德修养有关的无形的因素,即是由于个人的不诚实、不正直或不轨企图促使风险事故发生,以致引起社会财富损毁或人身伤亡的原因或条件。  心理风险因素是与人的心理状态有关的无形因素,又称风纪风险因素。它是由于人们主观上的疏忽或过失,以致增加风险事故发生的机会或扩大损失程度的因素。  以上三种风险因素中,道德风险因素和心理风险因素属于与人的行为有关的风险因素,故二者归入无形风险因素或人为风险因素。  2.风险事故  风险事故是指造成生命财产损失的偶发事件。  3.损失  损失是指非故意的、非预期的和非计划的经济价值的减少。  风险是由风险因素、风险事故和损失三者构成的统一体。这三者的关系为:  (1)风险因素是指引起或增加风险事故发生的机会或扩大损失幅度的条件,是风险事故发生的潜在原因;  (2)风险事故是造成生命财产损失的偶发事件,是造成损失的直接的或外在的原因,是损失的媒介;  (3)损失是指非故意的、非预期的和非计划的经济价值的减少。故风险事故发生会造成损失。

八、合同的基本要素有哪些?

合同的内容可由当事人约定,而合同的最基本要素应按《合同法》第十二条规定,一般有以下内容:

(一)当事人的名称或者姓名和住所;

(二)标的;

(三)数量;

(四)质量;

(五)价款或者报酬;

(六)履行期限、地点和方式;

(七)违约责任;

(八)解决争议的方法。

九、游戏的基本要素有哪些?

游戏性的基础是可用性

对于游戏软件来说,如果其不可用,就不能发挥娱乐的功能。比如说,如果游戏软件没有很好的可学习性,玩家就不能很快地上手,大部分玩家就会知难而退,那么游戏性就根本谈不上了。因此,游戏性的基础应该是可用性。

●游戏性不仅仅是操作性

早期的游戏,如任天堂 8 位、16 位机上的 ACT 游戏。它们的游戏性很大程度上就是操作性手眼协调、条件反射、难度递阶。但随着游戏的发展,游戏类型的增多,游戏性就远远不仅仅是操作性了,策略和 AI 等要素对游戏性也越来越重要了。操作性只是游戏性一个层面上的内容。

●不同的游戏类型,其游戏性有共性

游戏之所以为游戏,必然有独特的特征。各种类型的游戏,必然有其共性。比如说,置入感(immersion)就是所有游戏的共性。游戏最重要的就是使得玩家可以感到自己置身于虚拟的游戏世界,暂时忘记自己所处的现实世界。这种置入感可以采用多种手段获得,比如FPS 中使用三维迷宫和第一视角,使得玩家和游戏主人公融为一体。而 RTS 使用俯视视角,使得玩家有掌控全局的感觉。

●不同的游戏类型,有不同的游戏性要素

不同类型的游戏,其游戏性有不同的要素,或者说侧重不同的要素。当我们研究 RTS的游戏性时,游戏性更侧重于策略和微观管理。而对 FPS 游戏,游戏性则侧重于任务、迷宫、战术协调。

十、情绪的基本要素有哪些?

情绪的要素有:认知评估、身体反应、感受、表达、行动的倾向等等五个要素。

五个要素:

1、认知评估:注意到外界发生的事件(或人物),认知系统自动评估这件事的感情色彩,因而触发接下来的情绪反应。

2、身体反应:情绪的生理构成,身体自动反应,使主体适应这一突发状况。

3、感受:人们体验到的主观感情。

4、表达:面部和声音变化表现出这个人的情绪,这是为了向周围的人传达情绪主体对一件事的看法和他的行动意向。对情绪的表达既有人类共通的成分,也有各地独有的成分。

5、行动的倾向:情绪会产生动机。

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