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舞台剧的基本元素有哪些 舞台剧的基本元素有哪些种类

一、风险的基本要素有哪些?

风险由风险因素、风险事故和损失三个基本要素构成。  1.风险因素  风险因素是指引起或增加风险事故发生的机会或扩大损失幅度的原因和条件。一般根据风险因素的性质划分为实质风险因素、道德风险因素和心理风险因素三种类型。  实质风险因素又称物理风险因素,是有形的并能直接影响事物物理功能的有形因素。  道德风险因素是与人的品德修养有关的无形的因素,即是由于个人的不诚实、不正直或不轨企图促使风险事故发生,以致引起社会财富损毁或人身伤亡的原因或条件。  心理风险因素是与人的心理状态有关的无形因素,又称风纪风险因素。它是由于人们主观上的疏忽或过失,以致增加风险事故发生的机会或扩大损失程度的因素。  以上三种风险因素中,道德风险因素和心理风险因素属于与人的行为有关的风险因素,故二者归入无形风险因素或人为风险因素。  2.风险事故  风险事故是指造成生命财产损失的偶发事件。  3.损失  损失是指非故意的、非预期的和非计划的经济价值的减少。  风险是由风险因素、风险事故和损失三者构成的统一体。这三者的关系为:  (1)风险因素是指引起或增加风险事故发生的机会或扩大损失幅度的条件,是风险事故发生的潜在原因;  (2)风险事故是造成生命财产损失的偶发事件,是造成损失的直接的或外在的原因,是损失的媒介;  (3)损失是指非故意的、非预期的和非计划的经济价值的减少。故风险事故发生会造成损失。

二、合同的基本要素有哪些?

合同的内容可由当事人约定,而合同的最基本要素应按《合同法》第十二条规定,一般有以下内容:

(一)当事人的名称或者姓名和住所;

(二)标的;

(三)数量;

(四)质量;

(五)价款或者报酬;

(六)履行期限、地点和方式;

(七)违约责任;

(八)解决争议的方法。

三、游戏的基本要素有哪些?

游戏性的基础是可用性

对于游戏软件来说,如果其不可用,就不能发挥娱乐的功能。比如说,如果游戏软件没有很好的可学习性,玩家就不能很快地上手,大部分玩家就会知难而退,那么游戏性就根本谈不上了。因此,游戏性的基础应该是可用性。

●游戏性不仅仅是操作性

早期的游戏,如任天堂 8 位、16 位机上的 ACT 游戏。它们的游戏性很大程度上就是操作性手眼协调、条件反射、难度递阶。但随着游戏的发展,游戏类型的增多,游戏性就远远不仅仅是操作性了,策略和 AI 等要素对游戏性也越来越重要了。操作性只是游戏性一个层面上的内容。

●不同的游戏类型,其游戏性有共性

游戏之所以为游戏,必然有独特的特征。各种类型的游戏,必然有其共性。比如说,置入感(immersion)就是所有游戏的共性。游戏最重要的就是使得玩家可以感到自己置身于虚拟的游戏世界,暂时忘记自己所处的现实世界。这种置入感可以采用多种手段获得,比如FPS 中使用三维迷宫和第一视角,使得玩家和游戏主人公融为一体。而 RTS 使用俯视视角,使得玩家有掌控全局的感觉。

●不同的游戏类型,有不同的游戏性要素

不同类型的游戏,其游戏性有不同的要素,或者说侧重不同的要素。当我们研究 RTS的游戏性时,游戏性更侧重于策略和微观管理。而对 FPS 游戏,游戏性则侧重于任务、迷宫、战术协调。

四、情绪的基本要素有哪些?

情绪的要素有:认知评估、身体反应、感受、表达、行动的倾向等等五个要素。

五个要素:

1、认知评估:注意到外界发生的事件(或人物),认知系统自动评估这件事的感情色彩,因而触发接下来的情绪反应。

2、身体反应:情绪的生理构成,身体自动反应,使主体适应这一突发状况。

3、感受:人们体验到的主观感情。

4、表达:面部和声音变化表现出这个人的情绪,这是为了向周围的人传达情绪主体对一件事的看法和他的行动意向。对情绪的表达既有人类共通的成分,也有各地独有的成分。

5、行动的倾向:情绪会产生动机。

五、保险的基本要素有哪些?

保险的要素:保险人、投保人、被保险人、保险标的及可保风险。

1、保险人又称“承保人”,是指与投保人订立保险合同,并承担赔偿或者给付保险金责任的保险公司。

2、被保险人就是投保人,投保人是指与保险人订立保险合同,并按照保险合同负有支付保险费义务的人。投保人可以是自然人也可以是法人。

3、保险标的就是保险的对象,也叫保险标的物。保险标的是作为保险对象的财产及其有关利益或人的生命和身体,它是保险利益的载体。

4、可保风险是指符合承保人承保条件的特定风险。

六、创新的基本要素有哪些?

创新的六个基本要素:

  1、团结,确保全体员工的兴趣和行动都以企业的主要目标为中心,以便于任何一名员工都能识别出一个可能有用的想法并做出积极反应。为节约支出而团结一致在美国航空公司是那样的深入人心,以至于提供咖啡壶盖建议的飞机乘务员丝毫没有怀疑,如果她的想法能够节约费用,一定会受到公司的欢迎,而且她的提议也会受到奖励。

  2、自发活动。创新力的发挥依赖于员工自发的、为工作而工作的内在动力。为了激发自我创造的行为,企业所要做的仅仅是释放已经存在的东西,制定一个能够响应员工想法的有效制度,这种制度必须具备以下特征:影响到每一个人;便于操作;坚决贯彻到底;保存相关书面资料和以内部动力为基础。

  3、非职务行为。员工的很多创新行为都是在企业没有直接且正式的支持时发生的。

  4、意外发现珍奇事物的本领,

  5、多种激励因素。同一个人在做不同的事时,可能需要不同的激励因素。不同的人在做不同的事时,更可能需要不同的激励因素。对一个企业来说,最重要的是为他的员工提供机会,使他们能把自己受到的激励和这些激励的效果告诉其他人。

6、企业内部交流。一个企业的创造潜能会随着企业规模的变大而迅猛增加,但是如果没有一个正确的体制去促进员工彼此之间的信息交流,不提供机会让不同的思想碰撞出火花的话,这些潜能将永不会实现。

七、决策的基本要素有哪些?

决策的基本特征:

目标性 (即决策必须有一个既定的目标,没有目标,决策就失去了标准和依据)

优化性 (决策的要求是在既定的目标和条件下寻求优化目标和最佳地实现目标)

选择性 (进行科学决策的重要条件是拟定尽可能多的可行方案以供选择)

实施性 (一个管理决策是否正确是在实践中得到检验的 )

决策的基本要素:

决策者 (是决策系统主观能力的体现者,可以是个人,也可以是集体。)

决策对象 (一般是指可调控地具有明确边界的特定系统。)

信息 (既包括决策对象系统内部的信息,又包括决策系统外部所需的信息)

决策理论与方法 (即要求决策者要运用正确的决策理论与方法进行决策。)

决策结果 (对决策结果要进行分析和科学的检验)

八、商务的基本要素有哪些?

商务谈判其基本要素包括:谈判的主体、谈判的客体和谈判的目标。

九、音乐的基本要素有哪些?

音乐基本要素:音乐的基本要素是指构成音乐的各种元素,包括音的高低,音的长短,音的强弱和音色。由这些基本要素相互结合,形成音乐的常用的“形式要素”,例如:曲调,节奏,和声,以及力度,速度,调式,曲式,织体,音色等。构成音乐家的形式要素,就是音乐的表现手段。音乐的最基本要素是旋律和节奏。

1、曲调:曲调也称旋律。高低起伏的乐音按一定的节奏有秩序地横向组织起来,就形成曲调。曲调是音乐形式中最重要的表现手段,是音乐的本质,是音乐的决定性因素。曲调的进行方向是变幻无穷的,基本的进行方向有三种:“水平进行”、“上行”和“下行”。相同音的进行方向称水平进行;由低音向高音方向进行称上行;由高音向低音方向进行称下行。曲调的常见进行方式有:“同音反复”、“级进”和“跳进”。依音阶的相邻音进行称为级进,三度的跳进称小跳,四度和四度以上的跳进称大跳。

2、节奏:音乐的节奏是指音乐运动中音的长短和强弱。音乐的节奏常被比喻为音乐的骨架。节拍是音乐中的重拍和弱拍周期性地、有规律地重复进行。我国传统音乐称节拍为“板眼”,“板”相当于强拍;“眼”相当于次强拍(中眼)或弱拍。

3、和声:和声包括“和弦”及“和声进行”。和弦通常是由三个或三个以上的乐音按一定的法则纵向(同时)重叠而形成的音响组合。和弦的横向组织就是和声进行。和声有明显的浓、淡、厚、薄的色彩作用;还有构成分句、分乐段和终止乐曲的作用。

4、力度:音乐中音的强弱程度。

5、速度:音乐进行的快慢。

6、调式:音乐中使用的音按一定的关系连接起来,这些音以一个音为中心(主音)构成一个体系,就叫调式。如大调式、小调式、我国的五声调式等。调式中的各音,从主音开始自低到高排列起来即构成音阶。

7、曲式:音乐的横向组织结构。

8、织体:多声音乐作品中各声部的组合形态。(包括纵向结合和横向结合关系)。

9、音色:音色有人声音色和乐器音色之分。在人声音色中又可分童声、女声、男声等。乐器音色的区别更是多种多样。在音乐中,有时只用单一音色,有时又使用混合音色。

十、会展的基本要素有哪些?

狭义的会展仅指展览会和会议;广义的会展是会议、展览会、节事活动和各类产业/行业相关展览的统称。会议、展览会、博览会、交易会、展销会、展示会等都是会展活动的基本形式,世界博览会为最典型的会展活动,目前国内会展产业链已经相当完善。

五大基本要素:

一是展览会的主体,即展览会的服务对象是参展厂商为展览会的客户;

二是展览会的经营部门或机构,即专业行业协会和展览公司是展览会的组织者;

三是展览会的客体,即展览会的展示场所为展览馆或展览中心;

四是展览市场,即参展厂商获取信息和宣传企业形象的渠道;

五是参观展览的观众,即最终的用户和消费者。 

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