《青春风采》系列活动已成功举办了十一届,十一年不忘初心,为下一代弘扬和传承中国优秀传统文化、展示校内外艺术教育成果、推动青少年国际交流、增进青少年公益之心提供了广阔的平台。
活动不仅展现了中国青少年的时代风采、艺术个性还体现了传统文化的传承。
单杠引体向上规则:
一、双手正握杠,直臂悬垂,身体呈静止状态。
二、两臂向上引体至下颚越过横杠上缘,后恢复直臂悬垂为完成一次,否则不计次数。
三、双手握杠开始,到双手离杠为考试结束,以中间连续完成的引体次数计取成绩。
四、每个考生只有一次考试机会。
参赛者必须在比赛时未满20岁,且不能有任何比中学程度较高的学历。参赛者首先要在四月或五月份参加省级的预赛,然后预赛通过的人参加每年十月第二个星期天举行的全国高中数学联赛,一般省内会选择省里的前几名参加来年一月的冬令营即全国决赛。
王者荣耀比赛分为常规赛、季后赛及总决赛三部分,仍然采取东西部分区赛制,队伍数量由14支扩军至15支。赛区间对抗将采用单循环赛制,每个俱乐部在常规赛期间与其他所有对手仅有一次交手机会,常规赛采用BO5全局BP模式。
季后赛开始启用BO7全局BP+巅峰对决模式,东西部队伍将按照对应名次直接相互交手,共同争夺春季赛总冠军。
ACM/ICPC以团队的形式代表各学校参赛,每队由3名队员组成。每位队员必须是入校5年内的在校学生,每年最多可以参加2站区域选拔赛,一生最多可以参加2次全球总决赛和5次区域选拔赛。
比赛期间,每队使用1台电脑需要在5个小时内使用C、C++或Java中的一种编写程序解决7-13个问题。程序完成之后提交裁判运行,运行的结果会判定为正确或错误两种并及时通知参赛队。而且有趣的是每队在正确完成一题后,组织者将在其位置上升起一只代表该题颜色的气球,每道题目第一支解决掉它的队还会额外获得一个“FIRST PROBLEM SOLVED”的气球。
最后的获胜者为正确解答题目最多且总用时最少的队伍。每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,其间每一次提交运行结果被判错误的话将被加罚20分钟时间,未正确解答的试题不记时。例如:A、B两队都正确完成两道题目,其中A队提交这两题的时间分别是比赛开始后1:00和2:45,B队为1:20和2:10,但B队有一题提交了2次。这样A队的总用时为1:00+2:45=3:45而B队为1:20+2:10+0:20=3:50,所以A队以总用时少而获胜。
一、出 发
1、自由泳、蛙泳、蝶泳及个人混合泳的各项比赛必须从出发台起跳出发。当总裁判发出长哨音信号后,运动员应站到出发台上,当发令员发出“各就位”的口令后,运动员应至少有一只脚在出发台的前缘做好出发准备,手臂位置不限。当所有运动员都处于静止状态时,发令员发出“出发信号”。
2、仰泳和混合泳接力项目应在水中出发,当总裁判发出第一声长哨音时,运动员应立即入水,当听到第二声长哨音,应立即返回池端的出发位置。当所有运动员做好出发准备时,发令员发出“各就位”的口令,当所有运动员都处于静止状态时,发令员发出“出发信号”。
3、在奥运会、世界锦标赛以及其它国际泳联的比赛中,“各就位”的口令必须用英语,出发信号必须使用多个扩音器,在每个出发台设置一个。
4、任何运动员如在“出发信号”发出前出发,应取消其比赛资格或录取资格。如果在“出发信号”发出后发现运动员抢码犯规,比赛应继续进行,在该组比赛结束后取消犯规运动员的录取资格。
如果在“出发信号”发出前发现运动员抢码犯规,则不再发“出发信号”,但要将其他运动员召集回来,再次组织出发。
二、自 由 泳
1、自由泳意味着比赛中可采用任何泳式。但在个人混合泳及混合泳接力赛中,自由泳是指除蝶、仰、蛙以外的泳式。
2、转身和到达终点时,必须用身体某一部位触池壁。
3、在整个游程中运动员身体的一部分必须露出水面,在转身过程中允许运动员完全潜入水中,但在出发和每次转身后潜泳距离不得超过15米,在15米时运动员的头必须已经露出水面。
仰 泳
1、在出发信号发出前,运动员在水中,面对出发端,两手抓住握手器。(两脚(包括脚趾)应处于水面下。)禁止站在水槽里或水槽上,或脚趾勾在水槽沿上。
2、出发和转身后,运动员应蹬离池壁,除在做转身动作外,运动员在整个游进过程中应始终呈仰卧姿势。仰卧姿势允许身体做转动动作,但必须保持与水平面小于90度的仰卧姿势。头部位置不受此限。
3、在整个游进过程中,运动员身体的某一部分必须露出水面。在转身过程中,允许运动员完全潜入水中。但在出发和每次转身后,运动员潜泳距离不得超过15米,在15米时运动员的头必须已经露出水面。
4、在转身过程中,运动员身体的某部分必须触壁。转身过程中允许肩的转动超过垂直面,之后可进行一次单臂划水或双臂同时划水动作,并以此划水动作作为转身的开始。运动员必须呈仰卧姿势蹬离池壁。
5、运动员在到达终点时,必须以仰卧姿势触壁。触壁时允许身体潜入水中。
三、蛙 泳
1、出发和每次转身后,从第一次手臂动作开始,身体应保持俯卧姿势,任何时候不允许呈仰卧姿势。比赛全程中每个动作周期应按照一次划水和一次蹬腿的顺序进行。
2、两臂的所有动作应在同一水平面上同时进行,不得有交替动作。
篮球十个规则
篮球比赛规则:
1、球成活球,
① 跳球中,球被一名跳球队员合法拍击时。
② 罚球中,裁判员将球置于罚球队员可处理时。
③ 掷球入界中,掷球入界的队员可处理球时。
2、球成死球,
① 任何投篮或罚球中篮时
② 球呈活球,裁判员鸣哨时。
③ 在一次罚球中球明显不会进入球篮,且该次罚球后接着有:
A、另一(多次)罚球时。
B、进一步的罚则(罚球和/或掷球入界)时。
④ 比赛计时钟信号响以结束每节或决胜期的比赛时间时
⑤ 球呈活球,24秒钟装置信号响时。
⑥ 投篮中飞行的球在下述情况后被任一队的队员触及时:
A、裁判员鸣哨。
B、每节或决胜期比赛时间结束。
C、24秒钟装置信号已响。
3、如果出现下列情况,球不成死球如中篮算得分,当
① 投篮的球在飞行,裁判员鸣哨或比赛计时钟或24秒钟装置信号响时。
② 罚球的球在飞行,裁判员因除罚球队员之外的任何规则违犯而鸣哨时。
③ 队员在做投篮动作并仍控制着球时发生对方队员犯规,并且他完成犯规发生前已开始的投篮连续运动。 (规则修改:原"对方队员对他犯规"现修改为"发生对方队员犯规")
篮球基本规则:
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位 而增加人数。比赛分前、后场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分 钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数 仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3 进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
基本规则二:
30秒钟规则
进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)
10秒钟规则
球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).
5秒钟规则
持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).
3秒钟规则
与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.
侵人犯规
与对方发生身体接触而产生的犯规行为.
技术犯规
队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况
取消比赛知识的犯规
球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.
队员5次犯规
无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.
违例
既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.
队员出界
球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.
干扰球
投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.
紧密盯防的选手
被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).
球回后场
球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后
艺术可遇不可求它不会因为你是平民而对你视若无睹,也不会因为你是王公而对你青眼有加。天时未到,即使是最睿智的人也不能使艺术品诞生。 惠斯勒
文艺复兴的艺术有一个显著的特点:现实与人文。文艺复兴所有的创作大都围绕着这个主题。这包括了人的感官,人的信仰,人的性欲,以及人的世界观。这时期的作品都要求打破封建神权,打破封建的禁欲主义。打破封建制度对人精神甚至是肉体的封锁。
这时期有很大部分的作品以宗教为主,许多评论说是借宗教作为盾牌。我反对这种说法,对西方世界稍有认识的人都知道,宗教信仰在西方是占据着他们很大一部分的生活。文艺复兴时期的宗教艺术,归根究柢可以说是一种人的宗教艺术,而不是封建制度下教会的宗教艺术。这一点要首先明确。
文艺复兴时期艺术技法上的特点,主要体现在以写实传真为首务,开创了基于科学理论和实际考察的表现技法,如人体解剖和透视法则等。在风格和技法上更注重色彩的协调和自然,不拘一格。在建筑艺术方面,它以恢复古典建筑传统为首任,同时着重探讨建筑美感的理性法则。
论成就和影响,以欧洲为中心的西方绘画艺术最突出。它独树一帜,自成体系。它的成熟和繁荣始于欧洲文艺复兴时期。这时期一般是指15、16世纪。
在文艺复兴运动的发源地和中心的意大利,则可上溯到14世纪。这个时期因新兴资产阶级发展资本主义经济的需要,发生了一场提倡复兴希腊、罗马古典文化,以反对封建思想意识和基督教神学的伟大的思想解放运动,因而被称作“文艺复兴”时期。
这个运动以意大利为中心,逐渐遍及全欧,促进了西欧封建制度的解体和资本主义的成长,人类社会开始向近代迈进。正如恩格斯指出的:“这是一次人类从来没有经历过的最伟大的、进步的变革。”
西甲联赛公平竞赛规则主要涉及俱乐部财务问题。
西甲联盟每个赛季都会考察俱乐部利润、亏损、债务等情况综合制定一个工资帽。当俱乐部财务状况非常糟糕的时候工资帽也会超标,因而引进球员会受到限制。这是为了督促俱乐部改善财务状况,避免为了成绩举债投入最后入不敷出导致球队破产从而破坏西甲联赛的运营环境。
1、一副牌去掉大小王,4个人每人13张,桥牌的一切顺序都是顺时针;
2、A最大,2最小,当出某一门花色,而你没有的时候,你可以抛副牌,也可以用主“毙”掉。桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌,谁赢了这一轮,就可以领头出下一轮。总共13张牌,所以有13轮;
3、4个人分别报自己打算用某一个花色作“主”,并打算赢多少轮,报得最高的人,他所宣称的花色就是“主”。你牌不好时,可以弃权不报,这个过程叫“叫牌”。如果两个人报的轮数相同,则按照花色的级别来定,无主最大,然后是黑桃、红桃、方块,草花最小;
4、你如果报得最高,你就确定“主”。但是获得权利的同时,必须承担义务,如果你没有赢够你宣称的“轮”数,你就得负分。如果拿够了,甚至超额完成,就得正分,具体分数可以查表,也可计算;
5、当你觉得敌人完不成他的任务时可以加倍,那么最后的分数相当于翻一番。但是如果敌人觉得你的加倍是错的,他们还可以再加倍,那么分数再翻一番。