突出作者的一个思想观点明确。使用修辞手法得体。
元代是一个多民族空前大统一、大融合的时代,不仅在国内多种文化并存,而且与外界也有广泛的交流。因而使元代艺术呈现出融会合流、异彩纷呈的格局,以及多种审美趋向的追求。
造型艺术中工艺与建筑的多样发展和风格面貌的形成,以及歌唱和表演艺术中的音乐、舞蹈都体现了多种文化融合的特点。
在此基础上,艺术各门类之间共生互映,并行发展,其中最为突出的是形成了代表时代审美特征和最高成就的元杂剧和文人画,可谓双峰对峙,一代绝唱。
书法与绘画之间的相互渗透,戏曲、舞蹈、音乐之间的趋于综合,使中华艺术发展迈向一个新的台阶,并形成了元代艺术的特色。在继往开来的行程中,元代艺术家们铿锵有力的脚步,留下了鲜明的时代足迹。
对远离故乡的游子们,虽有思乡之切,期待团圆美满时刻,但因路途遥远,难以回家与亲人相聚,只有仰望当空洁白明月,享受着透亮之光给人们带来的温馨与情怀,由然生出与家人至亲团聚的期望。抬头望明月,把酒当歌唱,祭拜月神、品味月饼,尝尝团团圆圆之味,慰我一片赤子心肠,借此寄托自己对故乡亲人的祝福和表达一片思念之情。
天涯共此时,共赏一柔光。一年之际,此时月亮最大、最亮、最圆满,借这美好时光,把一片思念寄与故乡,寄与最亲爱的人,便是它乡异客们的一片真心意愿,顺祝家人顺风如意、吉庆平安。
齐白石的作品拥有浓厚的乡土气息,纯朴的农民意识和天真浪漫的童心,富有余味的诗意,是齐白石艺术的内在生命,而那热烈明快的色彩,墨与色的强烈对比,浑朴稚拙的造型和笔法,工与写的极端合成,平正见奇的构成,作为齐白石独特的艺术语言和视觉形状,相对而言则是齐白石艺术的外在生命。
现实的情感要求与之相适应的形式,而这形式又强化了情感的表现,两者相互需求、相互生发、相互依存,共同构成了齐白石的艺术生命,即齐白石艺术的总体风格。
别样的乡村之旅,
陌上人家,
瓜果飘香的乡野生活,
绮丽的乡村文化,五彩的乡野草花,
某某乡村的一次奇异之旅,
捕捉乡下见闻,品尝乡野新茶,
开着越野去兜风,
广博知识,增长见闻,某某山村一日行,
用视频纪录,用图像定格,多彩的乡村文化,
踏足某某山村,见证舞蹈特色。
1.如果有机会,我会把最后点高光的白颜料都给你。
2.画画很累,但是当画成的那一刻是真的开心。
3.我试着隐藏情绪,但是忘了画会说话。
4.美术要学素描 速写 色彩 要了解人体 骨骼 反光线条 亮灰暗 每天不光是和炭笔灰打交道 还要一天坐十几个小时 后背疼是常事 可就总有人不理解 有人就觉得 不就是个学画画的吗 谁不会。
是指对民情风俗的采集;特指对地方民歌民谣的搜集。
1.广义的采风是指文化人探访采集社会生活和自然现象获取文化信息的行为。
2.狭义的采风是指文化人员以创作文艺作品、研究文化现象为目的采集有关社会生活和自然现象的活动。
1.有趣的人生就应该是一半在家,一半在山川湖海。
2.生活不是为了赶路而是为了去感受路。
3.最好的时间都在路上。
4.享受快乐时光的一些依据。
5.到处走走,拍拍照,哪里都是快乐。
6.我从远方赶来,赴你一面之约。
7.镜头里定格的每一个瞬间。
8.山河远阔,人间烟火,你感受到了吗。
9.找不到答案的时候,就去走一走看一看这个世界。
10.放慢脚步,感受生活的慢节奏。
11.来世间一趟,一定要努力看看更多的风景。
12.被好风景收买,剩下的全是好心情。
13.和喜欢的人在一起连快乐都是双倍的。
14.想过一千句描写旅游风景的句子,却来不及按一次留住幸福的快门。
15.旅途愉快,停哪站都不算太坏。
16.想要未知的疯狂,想要声色的张扬,想要在最好的时光里在最美的地方。
17.想要握住此生的辽阔,赠与你满天的星火。
18.我必须和你看遍不同经纬度城市的每一个日落。
19.这一路上都是美好的风景,我就不为你翻山越岭了。
20.摸了摸袋子,一口袋的开心,满载而归。
摄影,只不过是一场记录孤独往事的过程,而我却乐在其中。想拍一束花,却总不小心有人入了画。每一张照片,都是时光的标本。用影像理解世界,以镜头记录时代。作为摄影师,最难为的是你不得不拍片。
照相机是一个教具,教给人们在没有相机时如何看世界。找到最适合拍的是最难的。运气是用心摄影师之最好的老师。
兽王: 大招施法距离600 CD80/75/70 A杖后恒定950 45 熊猫酒仙 : 1J变身 持续15 CD 180 A杖后持续20,CD 160 小熊猫能力是2J变身小熊猫的能力,完全一样 2J变身 持续17 CD 160 A杖后持续23,CD 140 小熊猫能力是3J变身小熊猫的能力,完全一样 3J变身 持续19 CD 140 A杖后持续26,CD 120 小熊猫普攻提升,火熊猫献祭45(55),别的技能都一样 撼地神牛: A杖震2次,简单来说就是伤害增加,CD 什么都没变 小小: A杖增加一个拔树的技能,增加攻城伤害 50%溅射 攻击距离变成325 能打6下 提升T 投掷技能的伤害,不装备A杖20(35% 50% 65%),装备A杖20(50% 65% 80%) 其余能力没有改变。PS:装备了A杖不能丢弃,不能改变装备的位置。 小小大招还提升移动速度。。。玩了那么多年第一次发现= = 2了 发条: A杖 CD恒定变成15秒 能勾队友。距离伤害都没变化。 斧王: A杖 CD恒定变成10秒。其他无改变。 末日: 30(50)点伤害每秒 持续时间13(14) 50(80)点伤害每秒 持续时间13(14) 70(110)点伤害每秒 持续时间13(14) CD没改变1-3J恒定110秒 屠夫: A杖 有吸血效果 咬掉多少 吸多少 和力量有关。 伤害CD都没变。 神灵武士: 1J大招自身消耗35%血量 对方50% CD 45秒 ; A杖后自身35% 对方65% CD 24秒 2J大招自身消耗30%血量 对方50% CD 30秒 ; A杖后自身30% 对方65% CD 16秒 3J大招自身消耗25%血量 对方50% CD 15秒 ; A杖后自身25% 对方65% CD 8秒 ★顺带一提 减速无视魔免,-50% 持续5秒 地狱领主:A杖增加持续时间 1J 持续3(5)秒 2J 持续4(6)秒 3J 持续5(7)秒 这东西很渣,几乎没见人出过,不,是从来没见人出过。。。。妥妥的。 不朽尸王(这个解释起来有点累): 尸王大招越靠近人,额外伤害增加的越多,被感染的单位减少9%的移动速度。 1J大招20%(25%)最近/最远5%(5%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 2J大招25%(30%)最近/最远10%(10%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 3J大招30%(35%)最近/最远15%(15%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 夜魔:A杖效果 夜晚,无阻碍空中视野1800范围,一览无遗,比望远镜还好用。白天不享受A杖效果。 如今CW 夜魔体系的核心装备,也是CW夜魔的第一大件,GANK团战神器啊亲~ CD 持续时间不改变。 沙王: 1J大招6(8)道110伤害的地震波,CD:140(120)秒 ,作用范围300,A杖不增加范围。 2J大招8(10)道110伤害的地震波,CD:120(100)秒 ,作用范围350,A杖不增加范围。 3J大招10(12)道110伤害的地震波,CD:100(80)秒 ,作用范围400,A杖不增加范围。 地卜师: A 杖效果 1J大招 1(2)个小弟 2J大招 2(3)个小弟 3J大招 3(4)个小弟 A杖不可丢弃,不可换位。 白牛:施法距离400(550)/550(700)/700(850) CD由75秒恒定变为20秒。 使大招变成一个小范围AOE,E到某个单位周围小范围内敌方单位也会受到“巨力重击 ”该技能效果,与该技能等级有关。白牛A杖是打路人很好用的一个东西。 剑圣:CD 130(110) /120(100) /110(90)秒。 1J斩3(5)次,2J斩5(7)次,3J斩8(10)次。 电魂: 1J大招0.85(0.7)秒电一下,每下-1点防,每次37.5伤害 2J大招0.75(0.6)秒电一下,每下-1点防,每次50伤害 3J大招0.6(0.5)秒电一下,每下-1点防,每次62.5伤害 并且可以攻击建筑物。其余没变化。 复仇之魂: 大招cd由45秒变为恒定10秒。可以换非英雄单位。 月之骑士:1J大招4(4)道月光。 2J大招7(8)道月光。 3J大招10(12)道月光。 ★有一点可能大部分玩家都忽略了,同一个单位在不出A杖时只能被照4下,出了A杖能 照6下。 虚空假面:CD 120(60)/110(60)/100(60) 恒定60秒 持续时间4(6)/4.5(6)/5(6)秒 前期很早能出到A杖,性价比最高,但是前期输出 又不够。后期出性价比相对低了,但是输出就够了。所以出的人还不太多。 矮人直升机:A杖,第一次导弹伤害不变,增加第二次飞弹的伤害100(175)/150(225)/200(275),并且施法距离由1000 变为全地图 ! 其余无改变。 剧毒术士:A杖效果 伤害 1J 36(58)点/秒 2J 58(81)点/秒 3J 81(108)点/秒 ,相当于提升了一个大招的等级。 CD : 140/120/100恒定为60秒 持续时间:12(14)/14(15)/15(16) 出了A杖依然毒不死人,下限1 HP。 冥界亚龙:A杖提升施法距离,从500变为800. CD:80(12)/50(12)/30(12). 耗魔也从125/175/250恒定为125. 不增加伤害是最坑爹的一点,还是做不到一击致命的效果,但是打路人还是很好用的东西。不过现在出的人也不多。 冰女:A杖增加大招伤害,每次105(170)/170(250)/250(310),其他没改变。 魅惑魔女:增加基础攻击距离165,也就是增加攻击力,粗略的算了下1J大招能增加24.75点伤害每次,2J大招能增加33点伤害每次,3J大招能增加41.25点伤害每次。 ★装备A杖后不可换位,不可丢弃 仙女龙:A杖- -增加耗魔。。100(150)/150(200)/200(250) 大招的笼罩效果持续5(7)秒,恒定。 另外增加梦境挣脱伤害100(200)/150(250)/200(300),其他晕眩效果神马的都没增加,略坑的东西,很少有人出,出了也是坑爹。 CHEN: CD从120秒恒定为30秒,1-3J都是如此。也正是为什么现在CW CHEN很火的原因之一,MEK之后直奔A。 宙斯:A杖增加伤害210(400)/335(500)/460(600). 先知:对第一个目标,增加伤害,140(155)/180(210)/225(275) 攻击单位也从16个增加到18个。其他没改变。 火女:A杖增加施法距离,600(900)。 耗魔只减少3J大招的耗蓝,680(640)。。。减的不太明显~ 伤害增加:450(600)/675(925)/950(1250)。 风行:A杖减少大招CD,60秒恒定变为15秒。 ★ 没出A杖时攻击是按白字和绿字的总和递减;出了A杖以后白字和绿字的伤害一样递减,但是电锤什么的出的点效果不递减。具体看下面这段。。(感谢gringorie 这位朋友给出的解释) 绿数字和白数字 出A和不出A大部分情况下是一回事。 A仗的中文说明中说明的物品效果不受减免,不是说绿数字不被减免,而是散失的消魔伤害,电锤的闪电伤害,金箍棒的重击伤害这些不受减免。 风行的大招,不出A是触发治疗,所有对目标单位的伤害只要来源于风行者,则一律衰减这意味着开大的目标单位被风行强力击,红仗和希瓦都会衰减。 而出了A仗,是一个负的攻击力单体光环,攻击力会衰减,但是诸如散失的消魔效果,电锤的闪电链,金箍棒的重击等伤害不会对大招目标单位衰减。同时,强力击,红仗等技能伤害也不会对大招目标单位衰减。 炸弹人:A杖增加施法距离,500(700)。 增加伤害:300(450)/450(600)/600(750)。耗蓝不变。 双头龙:A杖增加伤害,1J 100(125)点/秒,2J 140(175)点/秒,3J 180(225)点/秒 增加喷出火焰的长度,大半个屏幕的样子。。。 增加施法速率,相比不出A杖时要平滑很多,酱紫也算提高了它的爆发能力。 暗牧:A杖持续时间,12(18)/18(24)/24(30)秒。每秒+-1点防,增加持续时间相当于增加了+-防的多少。另外还增加了作用范围,575(775)。 术士:A杖可以多扔出来一个石头人,对指定区域造成1秒晕眩,由于是连续扔的2个石头人,感觉控制方面提升的较少。1J A杖石头人技能和1J普通石头人是一样的,但是能力差不多是2J普通石头人的一半。以此类推。 暗影萨满:A杖效果 每支蛇棒攻击43(59)/58(79)/73(100),施法距离从550变成600.出A杖蛇棒支数不增加...这也是SS被削弱之后,CW 没以前那么火的原因之一。 卡尔:A杖效果 切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2) 魔耗变为0。 巫医(wd):A杖增加弹射次数,原本3J才有弹射效果,有A杖2J就能有弹射效果。(具体怎么弹的我也没试验过..下次有空去用用看A杖WD),而且3J大能同时攻击3个英雄- - 真心没见过。。。。。 另外增加死亡守卫的攻击力,60(90)/90(120)/120(150),依旧是混乱攻击。 巫妖(lich):A杖增加每次霜冻的伤害,280(370)/370(460)/460(550)。不增加弹射次数。施法距离从750变为850,1-3J都是如此。 痛苦女王:增加伤害,但是一级的时候伤害不变。。350(350)/475(530)/600(725)。减少冷却时间,由原来恒定的135变为100/70/40 。QOP经常被首选的大件。 受折磨的灵魂:A杖增加每次脉冲的伤害,66(88)/100(133)/144(177),耗魔、作用范围都不改变。 黑暗贤者:A杖让复制之墙复制出任何经过它的英雄。镜像攻击力合墙存在时间都不改变。在沉寂了一段时候后,被DK再次开发出来和OD配合的英雄。 恶魔巫师:A杖增加伤害,500(600)/650(800)/850(1025),A杖3J大的时候还能微微的减少5秒CD和25点耗蓝。。。仅在3J大的时候。 骨法:A杖增加生命汲取速率,95(150)/140(200)/185(250)每秒。 冷却时间从22秒变为0。施法距离500(550)。耗魔增加125(175)/175(225)/225(275),持续时间还是9秒不变。 黑鸟:A杖增加伤害系数,8(9)/9(10)/10(11)。系数是指黑鸟与对方英雄的智力差的倍数。 增加大招施法距离,600(700)/650(750)/700(800) 死灵法师:A杖提升伤害系数,0.4(0.6)/0.6(0.9)/0.9(1.2) 这里系数是指最大生命值-当前生命值乘上的数字,最终计算成伤害。秒杀肉盾英雄的利器! 并且降低冷却时间,100(70)/85(70)/70(70) 痛苦之源:A杖增加伤害,100(155)/155(215)/215(270)点每秒。 在原来每秒能汲取被F住英雄的魔法值5%(10%)(是魔法值上限),持续时间从5秒增加到6秒 满意了吧?这是6.72的.......