3d max+Photoshop 就可以在steam做模型
1.绘制圆台。
(1)打开几何画板,单击侧边栏“自定义工具”--“立体几何”--圆台。 选择“自定义工具”--“立体几何”--“圆台”示例。
(2)用鼠标在空白位置点一下确定圆台底面圆圆心,用鼠标拖动调整好圆台的大小和方向再单击鼠标即可绘制出圆台。 利用几何画板自定义工具绘制圆台示例。
2.调整圆台。
(1)调整圆台大小和方向。
按住底面圆的圆心红点拖动,可以调整底面圆的大小从而调整圆台大小,并通过旋转调整圆台的方向。 拖动底面圆的圆心调整圆台大小和方向。
(2)调整圆台的位置。
1、乒乓球,琼脂,颜料
2、将适量琼脂放入锅中加水煮到融化。
3、将乒乓球对半切开,并涂上颜料。
4、在乒乓球中冲入热好的琼脂,冷却后点上颜料,可以用一粒花椒作为核仁。
5、另一半采用同样的做法,完成后将两半乒乓球合起来,脱模。
6、在桌子上铺开保鲜膜,在保鲜膜上倒入适量琼脂并等待晾干(可以浇的厚一些)。
7、给琼脂进行进行上色,这样膜会更好看一些。
8、把做好的细胞膜和刚开始做好的细胞核放入一个更大一点的容器中,浇上琼脂等待冷却即可。
准备材料:
1.
取一块橡皮泥,按在光滑的镜面上。
2.
小心的用手将橡皮泥取下,注意不要碰到压平整的一面。
3.
将橡皮泥放好,选取合适位置,将手指按压在橡皮泥上停留5秒。
4.
取下手指,可以看到橡皮泥上留下了指纹(不够清晰的重复1-3步骤)。
5.
取适量液体硅胶倒在橡皮泥上,等待12小时。
我也曾今也想到过这个问题。但是,告诉你一个不幸的消息,股票不可以用模型制作,我以前试过用指数模型和高斯分布做过,但后来去给一个博士谈到这个问题的时候。最终达成一致共识,股票不能建立模型。只能在股票和其他衍生工具之间建立交易模型,例如capm,b-s模型。
如果是老师布置的作业,你就给她说,不能建立模型。
1.首先我们将长纸条剪成三段,其中有一段长一点,其余的都剪短一点,然后在废纸盒上剪出一个硬纸条,最后再准备一些一段一段的薄纸条。
2.接下来把硬纸条摆在桌子上,将竹签放在纸条中间,用薄纸条和固体胶将竹签和硬纸条固定住。
3.然后拿出一小段硬纸片,将其折成飞机尾翼的形状,并用固体胶固定。
4.最后将尾翼装在竹签上,然后用薄纸条和固体胶固定,不然的话尾翼容易脱落出来。为了使飞机模型更加牢固,我们还可以用薄纸条涂上固体胶,然后缠绕在竹签上稳定机翼和尾翼,这样一个简单的飞机模型就制作完成啦。
max里有两种方法:skin和Physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的CharacterStudio两足动物骨骼。
两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)
理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。
关键是导出 你打开MAX文件 把要用到的模型选中 然后在 file 菜单下 选择 Export 将模型导出 .3DS 文件 这样 你在别的3D场景中就可以通过 Import 命令将模型导入了 如果你想直接导入.MAX 文件 请你选择file 下的 Merge 命令 直接导入.MAX文件
步骤/方式1
工具原料:卡纸 胶水剪刀 螺丝钉
取两张颜色不一的卡纸,剪两个圆备用,注意两个圆大少不同如图:
步骤/方式2
把大小不同的两个圆粘贴在一起备用。
步骤/方式3
用红色卡纸剪两个指针(时针和分针)。
步骤/方式4
在表盘上标出时间数字如图:
步骤/方式6
把指针放在表盘的适当位置,注意时针在下分钟在上。
步骤/方式7
在指针处钉上螺丝钉,一个漂亮实用的钟表模型就完成了。
做巧克力模型方法如下
再把巧克力放在小锅里,点上火,为的是让巧克力化开,化成液体后倒入模具里,放进冰箱,完全凝固后轻轻地接开铝片,并挪动巧克力。
与盘子相接的那面巧克力就会特别光滑,还特别地亮。