用立体软件,ug,solidworks,proe去画
第一步,建模工具
市面上有许多优秀建模软件,比较知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它们都会提供一些基本的几何元素,如立方体、球体等,再通过一系列几何操作(平移、旋转、拉伸等),来构建复杂的几何场景。
此步骤的实际动手能力,需要借助培训、视频教程来建立专业基础。
第二步,效果编辑
一般制作普通3D模型,都考虑用最少的面表现最好的效果。依次给模型添加适当的材质纹理、进行展UV,辅助上颜色、法线等各类贴图、创建灯光效果,来使模型变得更精细更逼真,设置好动画,最后渲染导出。
此步骤下,各项贴图的生成制作和动画的设置,都需要借助相应的专业软件。
第三步,可视化与发布
导出模型与贴图素材后,最后一步就是模型的可视化展示、正式发布,而这一步对于创作模型后产生它的价值,也是最重要的。
那么问题来了,其实高模(高细节高精度的3D模型)效果最逼真丰富,为什么不直接使用?
因为一个高模必然有庞大的面数、点数,且对电脑系统配置的要求很高,想在一台普通电脑上运行顺畅都相当困难,展示更无法实现,何况我们想要展示的效果越精细越好。
怎样让模型消耗资源降到最低,而最终结果最好?
因此有了
第四步,模型处理
建模师们会寻找许多工具,来对3D模型进行减面、展UV、烘焙、格式转换等各项处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。
DAZ Studio是一款功能强大且非常专业的三维人物动画制作软件,通过该软件用户可以快速创建3D人物模型,可选用虚拟人物、动物、道具、环节等道具模型进行创作设计,该软件内置多种方法的三维模型编辑处理工具,点击即可免费使用;DAZ Studio功能丰富且专业实用,通过该软件用户可以将高效便捷的创作设计各种3D人物模型,并将完成编辑处理的三维模型项目以DZ、OBJ、PZ3等格式输出,适用于从写实到荒诞幻想项目的所有内容,
1、首先我们打开电脑里的PS软件,载入素材图片。
2、然后我们复制背景图层。
3、然后我们点击界面上窗口选项,再点击菜单栏里的3D选项。
4、在3D面板中设置各个选项。6、单击旋转3D对象工具。7、在画面中旋转3D明星片图形以查看将二维图像转换为三维对象的效果。
软件介绍:LEGO DIGITAL DESIGNER是一套由乐高公司所出的积木3D模型制作软件。
程序里内建了各种乐高数字积木组,你可以从中挑选出适当或喜爱的来拼出独一无二...3d模型制作靠谱
“3D建模”通俗来讲,就是使用三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
模型经过灯光、渲染,后期制作等,使视觉画面感受和真实的三维世界类似,从而制作出电影《阿丽塔战斗天使》、《毒液》、《复仇者联盟》这样的高精模型。
现在国民欣赏水平水涨船高,大家对电影特效场景要求已经趋向国际化水平,以前中国电影可能就是走情感文艺路线,不需要有太多的酷炫场景,但流浪地球一出,证明了,这类科技大片在中国的广阔市场!而其中那些3D酷炫场景全是幕后建模师的功劳。
Verto Studio 3D Mac版是Mac os平台上的一款功能非常强大的Mac建模软件,Verto Studio 3D Mac版被设计用于所有范围内的用户,从专业的3D建模,给初学者看得到他们的脚湿的3D内容生成。使用它来建立快速3D模型或全功能的环境中的移动应用程序。
前景很好,我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。
随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。
手绘建模app是基于opencascade的Android HD版原生应用,加速掌上建模。
手绘建模软件提供专业的建模工具,包括实体、曲面、网格。实体有立方体、圆柱体、球体……,曲面有直线、多段线、圆、样条曲线、螺旋线……,网格有网格立方体、网格圆柱体、网格球体……。
手绘建模软件提供完善的资源管理工具,包含模型库、图层库、相机库、灯光库、颜色库、材质库、贴图库、样式库。
首先我们点击开始菜单,然后在#分类中找到“3D Builder”,点击打开后便来到了软件主界面,左侧的工具栏里可以新建模型或者从原有的图片转换过来,右侧视图内则为微软提供的一系列示例,我们点击左侧的“新建模型”
在新建的模型中,我们可以看到下面是一个透明的平面,点击新建选项卡,即可看到如长方体等一类常见的立方体。如果需要使用其他图形,可以点击左边的加号,可以使用电脑中的图片;如果电脑自带摄像头,可以从摄像头导入。只需单击需要的立方体,即可在画面中创建一个立方体。可以通过蓝色的箭头移动立方体的位置,选中的箭头将变为绿色,使用鼠标在空白区域转动即可进行画面旋转
点击“对象”选项卡即可看到复制、删除等一系列功能。复制可以制造出两个完全相同的立方体,通过移动箭头来调整他们之间的区位关系。删除顾名思义,即删除当前选定的立方体。安置则如同拿起真实物体一样,可以将选中的物体提起来,松开鼠标后即可将它放下来。中心视图即是以选中的立方体为中心对象进行放大。镜像将选中的部分进行轴对称,就像照镜子一样
“编辑”选项卡中则包含大量实用的功能。简化可以将选择的对象平滑度降低,可以看出有多个多边形构成。拆分可以选择标准线,将选中的对象一分为二,可以将球体切成两个半球体。平滑则相当于简化的逆操作,减少可视的多边形个数。浮雕分为文本浮雕和图案浮雕,可以根据自己的需要在球体上添加形状。向下挤压则可以将立方体的下侧向下延伸,起到延长的效果。连续选中两个对象,即可使用合并和相交功能,分别能将两个立方体焊接及镶嵌。减去则是删除相交的立方体。
点击“材料”选项卡,可以看到添加的各个对象的详细信息,包含所制造的立方体中的颜色。选中立方体,点击所选颜色,即可将那个立方体染色,如果需要其他颜色,点击“编辑”,在弹出的对话框中点击“添加自定义材料”。可以选择预置的几种颜色,或是根据自己的需求自由调配。输入名称,调整好亮度和饱和度之后即可使用新添加的颜色
在编辑完3D模型后,点击左侧工具栏内的三条杠按钮,点击保存即可将3D模型保存在本地。如果需要实物,单击3D打印,即可看到效果图,并可在线购买打印服务。如果需要平面图示,可以点击在图纸上打印,选择好连接的打印机即可轻松打印,或者是发送到onenote或者转换为PDF文档