1、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置,让摄像机跟随自己想动的位置进行移动;
2、依据需要移动的场景,画一条路径,让摄像机跟随路径移动。在打摄影机时常见的几个问题的处理方法:
1、点C键无法调出摄影机。需要创建面板中创建摄影机后,按C键后才能调出来。
2、点了照相机,但始终不出现CAMERA视图。可以这样调整。将摄像机适当向后移动,让近景的家具和画面的边缘有一些距离,这样画面就不会显得拥挤了。或者如果整个的画面构图很合适,就是家具显的大的话,就适当的移动家具的位置,这样也可以调整一下画面的构图和疏密关系。
3、从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象。首先对于室内灯光而言,一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等。天光一般情况下对于室内场景不需要的,室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3D里也要打出,例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等,这些在效果图里根据需要而定。
1、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置,让摄像机跟随自己想动的位置进行移动;
2、依据需要移动的场景,画一条路径,让摄像机跟随路径移动。在打摄影机时常见的几个问题的处理方法:
1、点C键无法调出摄影机。需要创建面板中创建摄影机后,按C键后才能调出来。
2、点了照相机,但始终不出现CAMERA视图。可以这样调整。将摄像机适当向后移动,让近景的家具和画面的边缘有一些距离,这样画面就不会显得拥挤了。或者如果整个的画面构图很合适,就是家具显的大的话,就适当的移动家具的位置,这样也可以调整一下画面的构图和疏密关系。
3、从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象。首先对于室内灯光而言,一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等。天光一般情况下对于室内场景不需要的,室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3D里也要打出,例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等,这些在效果图里根据需要而定。
1、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置,让摄像机跟随自己想动的位置进行移动;
2、依据需要移动的场景,画一条路径,让摄像机跟随路径移动。在打摄影机时常见的几个问题的处理方法:
1、点C键无法调出摄影机。需要创建面板中创建摄影机后,按C键后才能调出来。
2、点了照相机,但始终不出现CAMERA视图。可以这样调整。将摄像机适当向后移动,让近景的家具和画面的边缘有一些距离,这样画面就不会显得拥挤了。或者如果整个的画面构图很合适,就是家具显的大的话,就适当的移动家具的位置,这样也可以调整一下画面的构图和疏密关系。
3、从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象。首先对于室内灯光而言,一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等。天光一般情况下对于室内场景不需要的,室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3D里也要打出,例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等,这些在效果图里根据需要而定。
1、打开3d max软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键选择【标准基本体】下的【长方体】,并在【透视图】中绘制出一个长方体出来。
2、 接着,选择茶壶模型,绘制出来,并摆放在长方体上。
3、 然后,鼠标左键单击菜单【创建】下的摄影机中的【从视图创建摄影机】。
4、接着,切换到【前视图】中,可以看到摄影机的图形。
5、然后,鼠标左键可以移动摄影机的位置。
6、接着,鼠标左键可以改变摄影机的视角范围。
7、最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建视图摄影机后,在【透视图】中渲染的渲染效果了。
方法如下:
1.首先确定你要表现的3个或者2个面,然后再顶视图里拉一个目标摄像机,
2.目标放在你要看的方向上,在侧视图把摄像机和目标一起选中,把高度调整到坐姿视点处。
3.然后对照摄像机视角和顶视图来调整构图。一般要视角与地面平行,否则会产生难看的透视变形以上,完成选摄影机了。
在3ds Max中,可以通过以下步骤来切换多个摄像机:
在3ds Max中创建多个摄像机,可以通过“Create”菜单中的“Cameras”选项来创建。
在视图窗口中选择需要切换的摄像机,可以通过“Select by Name”或者“Select by Color”等选项来选择。
在时间轴中选择需要切换的时间范围,可以通过拖动时间轴上的滑块或者输入具体的时间范围来选择。
在视图窗口中按下“C”键,或者在“Views”菜单中选择“Switch Camera”选项,即可切换到选择的摄像机视角。
如果需要在不同的时间范围内切换不同的摄像机,可以在时间轴中创建关键帧,并在每个关键帧上选择需要切换的摄像机。在播放动画时,3ds Max会自动切换到对应的摄像机视角。
需要注意的是,在切换摄像机时,需要确保每个摄像机的位置、角度和焦距等参数都已经设置好,否则可能会导致切换后的画面出现问题。另外,在使用多个摄像机时,也需要注意场景的布局和灯光设置等因素,以确保切换后的画面效果符合预期。
答:没法穿透,3d max摄像机本身不具备在渲染时透过墙体的功能
3DMAX提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。
绝大多数3DMAX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。选择要穿透的墙壁 右键->Properties->Rendering Control选项中 勾选掉 Visible to Camera OK 渲染的时候 墙壁就可以被摄影机穿透了。
在3DMAX中使用摄影机,可以按照以下步骤进行:
1. 在“创建”菜单下选择“摄影机”,然后从弹出的选项中选择一个适合你场景需要的类型。
2. 选中摄影机对象,在视口中调整摄像机的位置、旋转和角度,以便你得到想要的拍摄效果。
3. 调整摄像机的参数,包括焦距、光圈、快门速度等,以达到所需的拍摄效果。
4. 将摄像机添加到动画轨迹中,可以通过调整关键帧来使摄像机在场景中移动或旋转。
5. 渲染场景时,确保所选的摄影机设置正确,并将其作为活动视图,以便你渲染的是摄像机所看到的场景。
请注意,这只是3DMAX中使用摄影机的基本步骤,更详细的使用方法可能需要参考相关教程或文档。
1、首先,我们打开3DMAX并导入一个模型,我们以伊丽莎白号为例子。
2、 现在我们要分析它,在哪个角度加摄像机比较好,渲染出来的图最好看。
3、分析完毕,我们来先添加摄像机。如图所示,点击标识“摄像机”,再点击下面菜单栏里的“目标”(英文版的是Target)。
4、然后将窗口,最好切换到“顶视图”。
5、再用鼠标点击绘画栏空白的地方,并拖出“摄像机”。
6、然后我们按“C”键,就会出来摄像机的视角,看这个图,很明显的拍摄得非常不好,这里我们就要开始调整摄像头的角度。
7、然后压一下“shift+f”键,这个图是表示渲染出图的范围,他是什么样,渲染出来就是什么样。
8、然后我们压“F10”,打开“渲染设置面板”,圈出来的两排数值,就可以调整视窗大小。
在3D Max中,你可以使用摄影机视角来模拟真实的拍摄场景。下面是设置摄影机视角的步骤:
1. 首先,在视图窗口中选择一个合适的视角,并将其调整到想要的位置和角度。
2. 点击左上角菜单栏中的“Create ”按钮,在下拉菜单中选择“Cameras”选项,然后再选择“Free Camera”。
3. 将鼠标移动到视图窗口,右键点击并选择“Create Free Camera Here”。
4. 此时就会出现一个新的摄影机对象,并且此时你可以在属性编辑器中对摄影机进行一些自定义设置,比如名称、位置、方向等等。
5. 调整好摄像机的参数之后,你可以在时间轴上录制摄像机运动轨迹,或者手动调整其位置和方向。
6. 最后,你可以通过切换不同的摄像机视角来查看不同场景下的效果。在视图窗口左上方的下拉列表框中选择“Camera”,然后从下拉菜单中选中你所创建的摄像机即可。
希望以上步骤能够对您有所帮助。