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篮球理论知识? 羽毛球理论知识问答题?

一、篮球理论知识?

篮球(basketball),是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的对抗性体育运动[1] 。

篮球运动,起源于美国。1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校(现译名为美国春田大学,Springfield College)体育教师詹姆士奈史密斯发明。1896年,篮球运动传入中国

1904年,圣路易斯奥运会上第1次进行了篮球表演赛。1936年,篮球在柏林奥运会中被列为正式比赛项目。1992年,巴塞罗那奥运会开始,职业选手可以参加奥运会篮球比赛[1-2] 。

主要的国际性篮球组织是成立于1932年总部设在瑞士日内瓦的国际篮球联合会

超时违例

1.3秒钟规则:某队控制球时,同队队员在对方禁区内停留不得超过3秒钟。在比赛过程中或控球后在界外掷界外球的情况下,只要同方队员在对方禁区内停留超过3秒钟,裁判员会立即鸣哨,判罚3秒违例。

  2.5秒钟规则:当一个持球队员被严密防守,在5 秒钟内没有传球、投球、滚球或运球时,也将宣判违例。过去5秒违例判争球,现在则由对方队员就近掷界外球。

  3.8秒钟规则:一个队从后场控制球开始,必须在8秒钟内将球推进到前场,否则判8秒钟违例,由对方掷界外球。

  4.24秒钟规则:一个队在场上控制球后,必须在24秒钟内出手投篮,否则判24秒违例。过去如在24秒钟内球被对方击出界外后将重新计算24秒,现在则从边线掷界外球后不再重新计算24秒,而是在24秒钟中的剩余时间内必须出手投篮,否则仍被判为24秒违例,判由对方掷界外球。

篮球一般规定

1.全队7次犯规规则和一加一罚球规则:比赛每半时,一个队的队员侵人犯规和技术犯规次数累计已达7次,此后这个队的任何一个队员再发生侵人犯规或技术犯规,均将执行一加一罚球规则,判给被侵犯的对方队员罚球一次,如罚球成功,由这个队员再追加罚球一次;如第一次罚球不中,比赛应继续进行,不再给予追加罚球的机会。如罚球者罚出的球未触及篮圈,则判为违例,由对方在边线掷界外球。

超时违例

1.3秒钟规则:某队控制球时,同队队员在对方禁区内停留不得超过3秒钟。在比赛过程中或控球后在界外掷界外球的情况下,只要同方队员在对方禁区内停留超过3秒钟,裁判员会立即鸣哨,判罚3秒违例。

  2.5秒钟规则:当一个持球队员被严密防守,在5 秒钟内没有传球、投球、滚球或运球时,也将宣判违例。过去5秒违例判争球,现在则由对方队员就近掷界外球。

  3.8秒钟规则:一个队从后场控制球开始,必须在8秒钟内将球推进到前场,否则判8秒钟违例,由对方掷界外球。

  4.24秒钟规则:一个队在场上控制球后,必须在24秒钟内出手投篮,否则判24秒违例。过去如在24秒钟内球被对方击出界外后将重新计算24秒,现在则从边线掷界外球后不再重新计算24秒,而是在24秒钟中的剩余时间内必须出手投篮,否则仍被判为24秒违例,判由对方掷界外球。

篮球一般规定

1.全队7次犯规规则和一加一罚球规则:比赛每半时,一个队的队员侵人犯规和技术犯规次数累计已达7次,此后这个队的任何一个队员再发生侵人犯规或技术犯规,均将执行一加一罚球规则,判给被侵犯的对方队员罚球一次,如罚球成功,由这个队员再追加罚球一次;如第一次罚球不中,比赛应继续进行,不再给予追加罚球的机会。如罚球者罚出的球未触及篮圈,则判为违例,由对方在边线掷界外球。

技术术语

(1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(7)突破:运球超越防守人。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

  (10)盖帽:进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

  (11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另一防守人及时补占其正确防守位置。

  (12)协防:协助同伴防守。

  (13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

  (14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

  (15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。 [3]

(16)篮板球:投篮不中后,双方运动员争抢打在篮筐或篮板上篮球的球权。

(17)罚球:进攻队员被犯规后,在罚球线后的半圆内,无争抢的情况下进行投篮,每进一球得一分

篮球技术规则

(1)技术犯规:技术犯规是指所有不包括与对方队员接触的队员犯规。队员不得漠视裁判员的劝告或运用不正当的行为。

(2)两次运球:又称”非法运球“,球员第一次运球结束后不得再次运球,失去了对球的控制以后只可以投篮、传球、除非球被另一球员接触。

(3)带球撞人:持球队员推动或移动到防守队员躯干上的身体接触,当接触的瞬间防守队员已经提前站位,则进攻队员构成带球撞人。

(4)阻挡犯规:持球队员与防守持球队员在进攻和防守时,采取了不合理的位置、不正确的身体姿势、不正当的起动方法和非法的动作而造成错误的身体接触而产生的侵人犯规。

(5)打手犯规:又称”非法用手“,在运球或上篮、投篮时防守人员打手,这样就会被裁判吹其打手犯规。

(6)走步:又称“带球走违例”,是指当队员在场上持着一个活球,其一脚或双脚超出规则所述的限制向任一方向[5] 非法移动。

(7)24秒违例:1.当一名队员在场上控制量个活球时,该队必须在30秒钟内完成投篮。计时器是篮球比赛不可缺少的部分允许24秒时间到时篮球尚在投篮动作完毕后的飞行轨迹中,如果篮球最后触碰篮筐,则24秒计时器重置计时,如果投篮未能触碰篮筐,则判24秒超时违例;2.控制球队在24秒钟内未投篮,要发出24秒信号的声响,违反本条规则为违例。

(8)八秒违例:负责进攻的球队必须要在十秒钟内把球运到对方的半场,如果在十秒之前运不过对方前场的话,那么裁判就会判给对方发球,比赛也因此会重新开始。

(9)5秒违例:1. 进攻球员必须在5秒钟之内掷出界外球;2. 在被严密防守时,必须在5秒钟之内传、投或运球;3.在罚球时,罚球队员必须在5秒之内将球投出。

(10)双方犯规:双方犯规是2名互为对方的队员大约同时相互发生侵人犯规的情况。如发生双方犯规,应给每一犯规队员登记一次侵人犯规,不判给罚球,并且只给队员登记犯规,不登记全队犯规。

二、羽毛球理论知识问答题?

1, 简单叙述羽毛球运动的特点?

2, 简单叙述羽毛球场地及羽毛球的情况?

3, 羽毛球比赛项目有几类?单项比赛有几种?

4, 提高羽毛球击球质量的五大要素是什么?

5, 在羽毛球比赛中是怎样选择发球权?如果发球员在发球时球擦网后落到对方有效区内,这种发球是否有效?

6, 在羽毛球比赛中双方运动员应该怎样站位?一场比赛应有几局几分?

三、篮球规则是理论知识吗

俺小规则属于理论知识 ,我现在了解规则才能去打篮球

四、篮球裁判理论知识考多少分可以拿证?

篮球裁判理论知识要考85分以上,才有资格进行下一关考试。考篮球裁判员证书的`考试内容有篮球竞赛的有关法规、规则、裁判法、篮球技战术理论;篮球技术、战术实践,还要考国际篮联20米渐进折返跑、男子3000米或女子1500。都合格了裁判委员会根据你临场经验看你是否合格才能拿证。

五、秒真问答和头条号问答区别?

秒真问答和头条号问答都是知识问答类平台,但它们有以下几点不同:

1. 运营主体不同:秒真问答是由新浪旗下的秒拍推出的,而头条号问答则是由字节跳动旗下的今日头条推出的。

2. 用户群体不同:秒真问答的用户主要是年轻人,更加注重时尚、娱乐、美妆等领域的问题;而头条号问答的用户则更加广泛,覆盖了各个领域的用户。

3. 回答方式不同:秒真问答采用了AI智能推荐算法,根据用户的兴趣和行为推荐问题和回答,用户可以通过点赞和评论来表达自己的看法;而头条号问答则更加注重专业性和权威性,用户可以在平台上关注自己感兴趣的领域专家,获取更加精准的答案。

4. 收益模式不同:秒真问答的回答者可以通过回答问题获得一定的积分,积分可以兑换成现金或者优惠券等奖励;而头条号问答则更加注重内容创作者的价值,创作者可以通过发布优质内容获得更多的曝光和粉丝,从而获得更多的收益。

总之,秒真问答和头条号问答都是知识问答类平台,但它们的运营主体、用户群体、回答方式和收益模式等方面都有所不同。

六、荷花理论知识?

荷花主要分成藕莲、子莲和花莲

1、藕莲:开花很少,主要用来生产莲藕,作为蔬菜和其他淀粉加工食品的原料。

2、子莲:主要用来生产食用或药用莲子,因为鲜食美味可口,因此也叫水果莲。

3、花莲:也叫观赏荷花,主要用作水生景观植物、盆花和切花观赏。

值得一提的是,子莲品种开花量大,观赏性也高,因此它实际上也是花莲一类,属于子花兼用性。有的花莲品种也结较粗的藕,尽管产量不高,但味道好,也作为蔬菜生产,如云南多地将‘宜良千瓣’作为传统藕莲蔬菜种植,该品种实际属于藕花兼用型。有的品种还适合生产藕带,泡椒藕带就是一道十分美味的开胃菜。

七、汽车理论知识?

汽车地盘可以分为传动系、行驶系、转向系和制动系四部分组成。

传动系 传动系一般由离合器、变速器、万向传动装置、主减速器、差速器和半轴等组成。一.传动系的功用 汽车发动机所发出的动力靠传动系传递到驱动车轮。传动系具有减速、变速、倒车、中断动力、轮间差速和轴间差速等功能,与发动机配合工作,能保证汽车在各种工况条件下的正常行驶,并具有良好的动力性和经济性。二.传动系的种类和组成 传动系可按能量传递方式的不同,划分为机械传动、液力传动、液压传动、电传动等。行驶系 行驶系由汽车的车架、车桥、车轮(注意)和悬架等组成。汽车的车架、车桥、车轮和悬架等组成了行驶系,行驶系的功用是: 1.接受传动系的动力,通过驱动轮与路面的作用产生牵引力,使汽车正常行驶; 2.承受汽车的总重量和地面的反力; 3.缓和不平路面对车身造成的冲击,衰减汽车行驶中的振动,保持行驶的平顺性; 4.与转向系配合,保证汽车操纵稳定性。转向系 汽车上用来改变或恢复其行驶方向的专设机构称为汽车转向系统。转向系统的基本组成 (1)转向操纵机构 主要由转向盘、转向轴、转向管柱等组成。(2)转向器 将转向盘的转动变为转向摇臂的摆动或齿条轴的直线往复运动,并对转向操纵力进行放大的机构。转向器一般固定在汽车车架或车身上,转向操纵力通过转向器后一般还会改变传动方向。(3)转向传动机构 将转向器输出的力和运动传给车轮(转向节),并使左右车轮按一定关系进行偏转的机构。转向系统的类型 按转向能源的不同,转向系统可分为机械转向系统和动力转向系统两大类。制动系 汽车上用以使外界(主要是路面)在汽车某些部分(主要是车轮)施加一定的力,从而对其进行一定程度的强制制动的一系列专门装置统称为制动系统。其作用是:使行驶中的汽车按照驾驶员的要求进行强制减速甚至停车;使已停驶的汽车在各种道路条件下(包括在坡道上)稳定驻车;使下坡行驶的汽车速度保持稳定。对汽车起制动作用的只能是作用在汽车上且方向与汽车行驶方向相反的外力,而这些外力的大小都是随机的、不可控制的,因此汽车上必须装设一系列专门装置 以实现上述功能。分类: (1) 按制动系统的作用 制动系统可分为行车制动系统、驻车制动系统、应急制动系统及辅助制动系统等。用以使行驶中的汽车降低速度甚至停车的制动系统称为行车制动系统;用以使已停驶的汽车驻留原地不动的制动系统则称为驻车制动系统;在行车制动系统失效的情况下,保证汽车仍能实现减速或停车的制动系统称为应急制动系统;在行车过程中,辅助行车制动系统降低车速或保持车速稳定,但不能将车辆紧急制停的制动系统称为辅助制动系统。上述各制动系统中,行车制动系统和驻车制动系统是每一辆汽车都必须具备的。(2)按制动操纵能源 制动系统可分为人力制动系统、动力制动系统和伺服制动系统等。以驾驶员的肌体作为唯一制动能源的制动系统称为人力制动系统;完全靠由发动机的动力转化而成的气压或液压形式的势能进行制动的系统称为动力制动系统;兼用人力和发动机动力进行制动的制动系统称为伺服制动系统或助力制动系统。(3)按制动能量的传输方式 制动系统可分为机械式、液压式、气压式、电磁式等。同时采用两种以上传能方式的制动系称为组合式制动系统。制动系统一般由制动操纵机构和制动器两个主要部分组成。(1) 制动操纵机构 产生制动动作、控制制动效果并将制动能量传输到制动器的各个部件,如图中的2、3、4、6,以及制动轮缸和制动管路。(2) 制动器 产生阻碍车辆的运动或运动趋势的力(制动力)的部件。汽车上常用的制动器都是利用固定元件与旋转元件工作表面的摩擦而产生制动力矩,称为摩擦制动器。它有鼓式制动器和盘式制动器两种结构型式。

八、pcr理论知识?

PCR原理:PCR是聚合酶链式反应(Polymerase Chain Reaction)的英文首字母缩写,它是一种体外扩增的方法,通过DNA链的热变性、引物退火和聚合酶作用下引物的延伸三个步骤,循环往复,达到在短时间内大量扩增目的基因的目的。

理论上,每一轮循环可使DNA的数量增加一倍,经过n次循环后,反应混合物中所含的DNA数量为2n。

九、跳绳理论知识?

跳绳是一项全身的有氧运动,它可以强化心肺功能,增强耐力和协调能力,同时也是一种很好的减肥和燃脂运动。以下是一些有关跳绳的理论知识:

1. 跳绳时应该选择合适的绳子长度。最好的方法是将一端的绳子置于脚底,将另一端拉到肩膀,长度应该与身体相匹配。如果绳子太短或太长,会影响跳绳的效果。

2. 跳绳的技巧很重要。正确的跳绳技巧包括脚部和手部的配合,挥动手臂,以及保持身体的平衡。

3. 跳绳的节奏感也很重要。跳绳时应该遵循一定的节奏,并根据需要调整速度。

4. 跳绳可以分为单脚跳和双脚跳两种。单脚跳对平衡和协调性要求更高,双脚跳则更加适合初学者。

5. 跳绳时,应该根据自己的身体状况和运动需求来安排跳绳的时间和强度。一般来说,每次跳绳约15-30分钟为宜。刚开始可以慢慢增加时间和强度,但不要过于贪心。

总之,跳绳是一项简单又有效的运动,只需适当的练习和坚持,就能获得良好的运动效果。

十、颜色理论知识?

色彩基础理论知识

一、色彩基本色

1

、色彩

三原色

红(品红)

、黄(柠檬黄)

、蓝(湖蓝)

2

间色

:由两个原色组合的颜色,有

橙、绿、紫

3

复色

:由由

三种

或者以上颜色调配的颜色。

二、色彩三要素:

色相(物体固有颜色)

、明度(色彩明暗程度)

、纯度(色彩清浊度)

三、固有色、环境色、光源色

1

、固有色:物体在正常光源下所产生的颜色;

2

、环境色:周围环境对物体本身的影响说折射在物体表面的颜色,一般在反光中体现;

3

、光源色:来自不同发光体都会有一定的颜色,由于光源的照射,引发出受光面在固有色

的基础上呈现的一种光感颜色。

四、色彩规律(重点)

高光

=

+

光源色,一般可用白

+

柠檬黄(少许)或者白

+

天蓝(少许)

亮部

=

光源色

+

物体固有色(在日常情况下,光源色偏冷,可适当加柠檬黄或者天蓝

灰部

=

物体固有色

暗部

=

固有色

+

环境色(明暗交界线可适当用少量补色调和)

反光

=

环境色

+

少量亮部对比色

五、色彩对比运用规律

1

、冷暖对比:一般情况下,暗部呈现暖色,亮部呈现冷色,靠前物体呈现冷色,背景呈现

暖色;

2

、补色(对比色)对比:

红与绿,黄与紫,蓝与橙

呈现三组互补色,

常用对比色有黄与

蓝,橙与紫

)在色彩运用中,一般在

明暗交界或者背景可适当运用少量补色(对比色)关

温馨提示:色环中呈现

180

度对应的色彩为互补色,呈现

120

度对应的色彩为对比色,在

某种特定情况下,互补色的运用会拉开很强的视觉,所以可以用对比色来降低过强对比,

使画面更为协调;

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