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如何设计制作优秀的电脑绘画、动画作品?

电脑绘画和在纸张手绘方式是差不多的,绘画功底好,不管在纸上还是电脑上,都能画好。只是电脑绘画需要适应数位板,电脑绘画方便修改,相对于纸张上绘画更简单些。

动画制作过程是很复制的,从剧本到原画,模型执制作、特效、渲染、动效整个过程全靠一个人完成太难,一般都是团队来做的。动画对创意的要求高。不管是二维还是三维动画制作都很耗时间。

电脑绘画能不能算得上是艺术呢?

回答这个问题,我觉得可以比照一下摄影艺术。

一百多年前,当照像技术发明以后,对传统的绘画艺术带来很大影响和冲击。此后很多年,人们围绕摄影艺术算不算艺术一直争论不休。争议的焦点是摄影是依赖照像器材创作的作品,但更多人认为,摄影虽然借助照像器材,不像传统绘画那样全程手工,但拍摄一部作品同样需要人工选景、构图,用光处理,色彩处理和后期制作,有大量的艺术创作成分在其中,而且摄影作品给人的视觉感受与绘画作品也不一样。最后的定论确定了摄影做为一种艺术形式的存在。

我觉得,当今方兴未艾的电脑绘画跟此前摄影艺术遇到的问题是一样的。不承认电脑绘画为艺术的主要理由是电脑绘画借助的是电脑。而其实电脑绘画包含着很多人的智力和手工。比如创意、设计、构图、造型、色彩处理等等,这些都靠人工制作或操作完成。可以说,电脑绘画是人和高科技结合的产物。

综上所述,结论是,电脑绘画是艺术。

2020 BigPicture自然摄影大赛的获奖作品有哪些?

持续七年的 BigPicture 自然摄影大赛给我们留下了深刻的印象,2020 年的获奖作品也延续了一贯的高水准。

这项比赛由旧金山的加州科学院主板,涵盖了有翼动物、水生生物、陆地野生动物等六个组别,并且今年的故事类获奖作品还相当贴合 COVID-19 大流行环境下的主题。

【大奖作品《就地庇护》,Andy Parkinson / 摄】

2020 年度的 BigPicture 自然摄影大赛的大奖得主是英国摄影师安迪帕金森(Andy Parkinson),展示了其在英格兰高地拍到的困于风雪中的野山兔。

评审团主席 Suzi Eszterhas 表示,其通过新颖的视角,让我们知晓了“就地庇护”(Shelter in Place)的隐喻。

水生生物组决赛入围作品《抓紧了》(Hold on Tight),Mathieu Foulquié / 摄 。

水生生物组获奖作品《自助餐》(Breg Buffet),Greg Lecouer / 摄 。

自然艺术组获奖作品《岔错之河》(A river gone awry),Juan Jesús González Ahumada / 摄 。

人与自然组决赛入围作品《零食突击》(Snack Attack),Gunther De Bruyne / 摄 。

人与自然组获奖作品《喵呜之害》(The Cost of Cats),Jak Wonderly / 摄 。

景观水草植物组获奖作品《事情有点棘手》(A Sticky Situation),Edwin Giesbers / 摄 。

景观水草植物组入围作品《蘑菇的魔术》(Mushroom Magic),Agorastos Papatsanis / 摄 。

陆地野生动物组入围作品《杂乱无章的河马》(Hippo Huddle),Talib Almarri / 摄 。

陆地野生动物组获奖作品《速度与策略》(Speed and Strategy),Yi Liu / 摄 。

有翼动物组获奖作品,《掠过池塘》(Pond Skim),Piotr Naskrecki / 摄 。

故事组获奖作品《长颈鹿的守护者们》(Guardians of the Giraffe),Ami Vitale / 摄 。

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