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UI设计要学习哪些知识?初学者如何快速入门?

楼主你好!

对于UI初学者来说,技能和经验最重要,只有技能够硬才能信手拈来,而经验丰富对于我们的设计思维来说说非常重要的,以下几点是我对初学者入门的建议:

1.大量的练习

初学者可以在百度和各大设计网站搜寻设计教程自学,自学关键在于坚持,要相信重复的力量!UI设计常用的软件有PS、AI、AXURE、AE,每个软件有自己的特点和长处,熟练掌握软件的操作为你的设计打下坚实的基础,熟记软件的快捷键能让你的效率快速提高。

2.对基础设计知识的学习

可以多阅读那些优秀设计师们自己对于设计的感悟,设计心得,推荐阅读的设计类书籍,认识UI设计究竟是什么样子?

需要掌握的基础设计技能归纳一下10点:

1.色彩 2.字体与排版 3.动效 4.图标 5.声效 6.获得设计灵感 7.设计原则 8.用户体验设计 9.基于不同平台的设计 10.设计工具

3.寻找设计灵感

对于设计初学者来说,经常会找不到设计灵感而苦恼。而我想说的是,灵感不是与生俱来的,它需要你去不断寻找。如果没有灵感,你将永远不能开始,更别说去完成一个设计了。阅读是能给设计带来极大的帮助。下面是我书柜中的一部分设计类书籍,大家可以根据自己兴趣进行阅读。

4.拥有工匠的精神

你所做的每一件事,它的背后都可以和艺术联系在一起。只要是付出了努力,精心制作,并能反映作者情感和灵魂的东西都可以被称为艺术品。

最后,希望各位初学者能够坚持下去,勿忘初心,你所付出的努力,终将会在机遇降临时成为你抓住它的力量!加油!

希望我的回答对你有所帮助,一个有深度的设计人的回答。欢迎大家关注我,谢谢!

熟练设计技巧,用户界面设计主要包含图形设计、用户体验设计和应用程序开发几个方面。UI设计师首先需要具备基本的UI设计技巧,既要懂设计,又要懂技术

非美术专业大学生想学动漫,应该从最基础的素描入手吗?你怎么看?

按工作流程来说,动漫专业是细分成好几个模块的。

模型、材质、灯光、贴图、动作、绑定、特效、后期等等。

这几个模块好似跟美术有关,但也不是非美术专业不可。

动作、绑定、特效、后期这几个模块,跟美术关联不是很大,不需要特别高的手绘能力,只要有一点审美就可以了。特别是动作、绑定,几乎跟美术无关,更偏向于程序语言方面,需要更多的理性思维和逻辑关系。

模型、材质与美术关联多一些,特别是角色模型,需要有一定的素描基础知识,对人体的结构把握要全面一点。

贴图和灯光对美术方面的要求就高一些,主要是审美能力,因为灯光是烘托渲染氛围的关键。

以上也只是一些相对的要求,不绝对。很多没有美术基础的同学也从事了CG动漫,而且表现的也很出色。

总体来说,前两年的学习,拼的是软件,谁对外文软件掌握的快,谁就是赢家。掌握软件后,拼的是审美,有美术基础的同学的优势会慢慢凸显出来。毕竟,影视专业根本是场视觉盛宴,吸引观众的一方面是故事性,一方面是艺术性,如果想在这个行业长久发展,提高自己传达美、表现美的能力,是一名后期工作人员责无旁贷的责任。

所以,想从事动漫工作的同学不用再纠结要不要学美术,学到什么程度这种问题了。你想进入这个行业,进入后发展到什么程度,是由你自己的能力决定的。

我就是正在学动漫,素描不一定适合下新手,可以先练习速写,把人物的大体情况了解,然后再去练习素描,找阴影的关系。

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