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学习3D游戏美术中绘画如何合理搭配色彩?

色彩搭配最基本的方法是运用多样统一原理,即将多种色彩采用一定的方法,使之在视觉上得到和谐统一,比如大面积对小面积、互混、加同一色、勾边等。一种和谐的色彩关系,必然会产生一种明显的倾向,总称调子。以色相区分,叫色调,如红色调,绿色调等,也有以色性区分,冷色调暖色调等。还有以明度区分,长调中调短调等。不同的搭配,可以带给人不同的情感联想,在设计游戏时应合理地运用,以给玩家带来更生动的体验。

零绘画基础想学CG,是不是一定要学素描?

CG,即Computer Graphic,就是电脑插画或者数码插画,CG艺术与设计。

包括二维、三维的,静止画、动画,这些都跟绘画基础有关系。

画插画首先需要基本画功扎实,如果时间充裕的话有我建议你还是学习一下素描,虽然会很累,但还是很值得的。如果没有时间的话,就不用学了。我听说有好的培训班只要教CG插画一年就能毕业,不过学费还是挺高的。另外要画CG还要加上电脑软件什么的,这个你要学一下的。

你也可以去问问教你的老师,听听他的意见。希望我的建议会对你有帮助。

cg是一个整体的系统,一个人只能学习cg的一个方向,例如动漫,影视概念图,建议先掌握工具,因为cg软件的目的,就是为了辅助绘画基础不够的人,快速实现自己的目的,如果掌握功能之前,就还是按照过去绘画的模式学习,有些本末倒置。

为什么这么说,因为大部分用来绘制cg的软件,绘制传统意义上的素描非常省事,下图是利用某cg软件绘制的素描,虽然效果差强人意,但是效率足够

考虑到版权问题,我就不用现实中的素描举例了,这就看得出cg软件的效率,因为我一边回答,一边就用鼠标绘制了一副插图,这在传统素描是不可想象的。

这还仅仅是2维cg软件的效率,如果是三维软件,效率更加可怕,大部分三维软件都自带三维模型,秒显示效果。

其实素描当初的本意,是文艺复兴时期,绘制大型壁画的时候,先绘制的草图,由于透视法的应用,草图还需要表现明暗效果,用最廉价的工具,最快效率最低成本的表现,是素描的核心用途。

在cg行业,更加注重效率,所以出现了概念图这种cg产品。所以,即使是cg教师,也希望学生能初步掌握三维软件,快速理解形状和光影的效果。

随着绘制的熟练,可以主动学习一些形状和光影的基本规律,但不是素描,而是用素描关系,指代去掉颜色关系,直接观察形状与光影的关系。

所以,素描不是学习cg的必须,而是有一定基础的情况下,主动强化学习去掉颜色之后形状与光影的关系。

绘画基础薄弱的阶段可以去创作吗,怎么样?

可以去找一些创作灵感,丰富今后的创作经历。一个好的艺术家还没画画之前,创作思路就已经诞生了

这个阶段创作还为时过早,要先打好基础,绘画是需要非常艰苦的很长时间的煅炼,才能达到一定的水平,如果一上手就创作,想名利双收绝无可能,没有一二十年刻苦的练习是不可能成为一个真正的画家的,以下是2.2mx1.6m近作,

没美术基础,做3D次世代,如何提高自身美术基础?

你好,很开心回答你的问题

做次世代美术,肯定需要很强的素描功底,熟悉结构,雕刻出来的模型结构才会更准确。

做次世代美术,亲需要具备以下条件

一 扎实的素描功底

因为主要是看素描功底,绘画功底,如果绘画功底不扎实,即使再熟悉软件,做出来的模型也很别扭。

建议亲多练习素描,特别是结构素描。你学会了深入分析结构,有利于亲建的模型结构准确。

特别是多练习场景速写,熟悉建筑场景的结构,有利于亲建的场景结构准确。

比如建头部模型,肯定必须熟悉头部的结构。模型的布线必须依据物体的结构来布线。

比如头部的口轮匝肌,眼轮匝肌,都是一圈一圈的布线的。所以素描功底和建模的结构是相通的

比如建人体模型,熟悉了人体结构才能顺利地建模,建模同样是按照胸大肌,腹肌,三角肌的形体和结构来布线的。

所以扎实稳重的绘画功底是建模的必备基础。

如果亲绘画功底一般,可以走场景建模这条路

场景建模比人物建模相对简单一些。

再深入一点可以学习次世代场景建模

最后一点,水粉静物也是必须训练的。

水粉静物中的理论知识,比如光源色,固有色,环境色,在你建好模型之后,绘制模型贴图也会运用这些理论的。

二 熟悉3dmax的建模常用命令

比如界面操作,点线面 挤出 插入 连接循环线,塌陷,焊接,目标焊接,倒角,切角,多边形平滑组,复制等等。

三 熟悉zbrush雕刻软件的命令。

四 次世代美术的制作流程。

1 先在3Dmax软件里面雕刻好模型的大形.

2 然后再zbrush软件里面雕刻细节。

因为3Dmax软件再怎么深入雕刻,都不如把模型导入进zbrush软件里面雕刻细致入微。

3 在zbruh里面雕刻精致之后,再把模型导入一个软件,topogun里面拓扑出一个低模

因为做次世代,必须做一个高模和地模

高模是用来后期烘焙的,因为我们要把低模制作成高模的效果,这样会节省许多空间。

4 拓扑好的低模,一定要展好uv,摆好位置,为后期画贴图做准备

5然后用xnormal插件开始烘焙贴图

6 然后绘制贴图

把展好的烘焙贴图导入进ps里面绘制贴图。

总结,学会做次世代美术,不仅仅只会一个软件,必须熟悉好几种软件。

3Dmax ps bodypainter topogun xnormal插件等等

回答完毕,希望对你有帮助。

没有美术功底想学3D建模可能,但是会比较难。  

学习3DSMAX,首先需要具备一定的美术基础。并且个人想象力丰富。对色彩的搭配,几何形体和光影变化要有一定的认识。除了学习3DSMAX还需要对应学习PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等图形处理软件。  

学习3DSMAX需要从基本的形体开始,再到色彩,贴图,光影,动画一步一步深入。学习3DSMAX如果想成为顶级高手,必须还要懂得:力学,人体学(包括解剖学),动力学等等各种相关专业知识(所熟知的3D动画就是这样来的)。  学习是无止境的,没有所谓多久能成功,只有比以前更好。如果纯制作没有美术基础也可以,如果想搞点创作最好还是学点平面构成,立体构成,色彩等。

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