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学习游戏美术时怎样提高游戏设计制作速度?

第一肯定是专业技能能力的提升,其次你的美感需要不断进步,在设计过程中你设计出来的人物,或场景原稿的风格必须符合项目所需.不同的风格都能拿捏出不同的要求所在,那你在设计过程中就会更加的得心应手。

乐趣动漫老师认为,零基础的小伙伴建议可以先练习画线稿速写,或者简单的素描。先考虑画些上色少,排线少的画,初期多以临摹为主。

多临摹和默写,多多的练习绝对是让你进步的最好办法。越画越熟练才会运用的更好。还有注意其中的主次处理和取舍,这是提高水平的关键。

想成为游戏美术从业者,应该向什么方向努力?

游戏行业目前在国内算是一个新兴行业,国内没有几个大学有专业的游戏美术设计专业,所以大多同学会选择动漫设计专业来迂回的走这条路。

同学既然已经清楚了自己想走的方向,剩下的就是怎么去学习了。

每天的练习是必不可少的,尤其是美术这一行,多看,多学习别人的原画设计,再形成自己独有的风格,另外还需要专业的老师来进行辅导。

在游戏美术岗位里面,游戏原画是对美术功底要求最高的

其次是游戏模型和游戏特效也需要 一定的美术功底

你现在是否接触过场景原画,你对画画是否有兴趣,是否愿意继续画,当然这个继续画不是所坚持原画岗位,如果你选择模型或者特效,有的也需要画一下的,但是不是很多,你当前的公司应该足够了。如果你对画画还是有兴趣,那选择模型或者特效都可以的。

如果对画画不感兴趣了。那你就可以选择游戏动作岗位,这个岗位是需要美术功底都可以做的。

所以根据以上的情况,你自己来选择,想从事娜一方面的工作。

你当前的情况,可能要进行系统的培训才能更好的上岗,如果是培训,建议你选择现在制作类企业的人才内部培养,这样在学习的过程中就可以接触到项目的制作流程和规范,同学学习完之后还能直接在企业上班,这是当前新人入行最好的一种方式。

当前,我们公司就开展了内部人才培养,主要是模型,动画,特效,这三个方向,如果有这方面的兴趣,欢迎咨询了解哈。希望可以帮到你!

游戏美术中的3D手绘建模和次世代建模的区别?

3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。

一、什么是3D低模手绘? 3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

二、什么是次世代高模? 次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

次世代制作流程:

根据二维原画设定制作中模;

导进ZB进行高模雕刻;拓补低模(即在游戏中的模型);展分UV;烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);绘制贴图;引擎中调整。三、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都学习。

2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;

3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。

4、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。

3D次世代它完全可以让你大饱眼福,游戏内人物造型很真实,并不像许多网游那样简简单单几个面数就OK了,简单的说是这样但次世代模型注重的是[高细节][质感表现强]学习什么样的技术自学固然很好,说明自律性很强,但是容易迷路,最好是有大佬带着你学。欢迎在评论中发表自己不同的观点哦。

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