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动漫游戏设计师学起来难吗?

动漫游戏设计的话还是比较好学一点的,动漫设计分为动漫模型设计,动漫动画设计,动漫特效设计,动漫栏包后期设计。游戏设计分为游戏策划设计,游戏美术设计,游戏程序设计。其中游戏美术设计包括游戏原画设计,游戏UI设计,游戏场景设计,游戏角色设计,游戏动画设计,游戏特效设计。

动漫模型设计需要学习的课程:Photoshop基础知识、造型与透视关系训练、色彩基础、材质的表现技法、场景道具模型、角色模型、3ds Max场景道具模型、灯光应用与布光原理、材质与渲染表现、道具贴图绘制、场景贴图绘制与渲染合成、Mental ray高级渲染技术、角色贴图绘制与渲染合成。

动漫动画设计需要学习的课程:绑定基础、角色绑定、动画基础、角色动画。

动漫栏包后期设计需要学的课程:构成与高级视觉语言、AE特效合成技术、AE合成综合案例、二维栏包片制作、三维栏包片制作。

动漫特效设计需要学习的课程:粒子特效、Maya特效集、粒子表达式高级应用、刚体技术、柔体技术、Maya N动力学系统、Painteffects特效、Fur与Hair毛发技术、After Effect特效与合成技术。

游戏策划设计需要学习的课程:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。

游戏原画设计需要学习的课程:手绘基础、原画艺术基础、原画人物设定、动物角色设定、场景设定。

游戏UI设计需要学习的课程:视觉设计基础、光影结构视觉应用技术、UI设计、超写实应用与表现、构成与视觉语言、视觉艺术表现与应用、Flash平台应用、超媒体综合应用技术、交互式平台应用技术。

游戏场景设计需要学习的课程:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景的制作。

游戏角色设计需要学习的课程:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。

游戏动画设计需要学习的课程:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。

游戏特效设计需要学习的课程:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏特效实战、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。

游戏程序设计需要学习的课程:C++程序基础、算法与数据结构、Win32程序入门、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

没有哪一行是简单的,但是你认真学的话是可以学的好的

如何从小白成长为游戏原画师?

零基础应该怎么选游戏原画培训班?那么应该学习什么课程呢?怎么学习呢?从哪里开始学习呢?下面我们就详细的说一下游戏原画培训的学习内容!

学游戏原画,肯定选择轻微课网校(搜索:轻微课官网或者下载轻微课APP,即可学习),足不出户就能学好游戏原画,轻微课网校游戏原画系统班,从基础起步到设计思路开拓,贯穿不同设计风格与题材,学完后直接晋级高大上的游戏原画师!零基础小白也能成为职业游戏原画师!

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基础阶段:

本阶段包括五大板块,从软件基础、线、素描、人体、色彩逐步展开学习,学完本套课程并且通过考核后,将会让你在日系插画进阶班如鱼得水,能够轻松应对各种绘画重点与难点。

第一套:PS绘画软件基础课(选修)

针对板绘初学者,从零开始解析PS中绘画常用工具与技巧,轻松掌握PS的用法

第二套:SAI绘画软件基础课(选修)

针对板绘初学者,从零开始解析SAI中绘画常用工具与技巧,轻松掌握SAI的用法。

第三套:绘画启蒙课线

从透视基础开始带入线的运用,充分讲解线的常用处理手法、线的造型能力分析、线的特性与用法等,同时加入示范课程进行深入的理解,为后续的课程学习奠定基础。

第四套:素描基础的应用

通过结构素描、光影素描的讲解,再用材质表达进行课程的实操训练,让学生迅速掌握素描基础以及运用的技巧。

第五套:

在前期课程的基础之上,掌握后即可开始人体的训练,对骨骼、比例、肌肉、动态、五官、四肢进行整体的学习,同时运用上面学到课程进行细节的刻画。

第六套:

通过前面课程的考试后,进入到咱们的色彩环节,从色彩基础、软件调整工具开始讲解到完整的上色示范,带大家初步掌握上色的技巧。

进阶阶段:

通过基础阶段的考试之后,即可进入更高进阶阶段的学习,本阶段将会从不同风格的角度,为同学们讲解原画设计的奥秘,让学生掌握各类风格的设计要点。

第一套:欧美魔幻风格原画设计

掌握基础后,我们首先会从欧美魔幻风格的原画设计入手,通过课程练习作业与课程的配合,让大家快速掌握欧美魔幻风格原画设计的要点。

第三套:其他类风格原画的设计要点

掌握以上两种常见风格的原画设计后,我们还将通过本套课程,为大家打来其他类风格原画的设计要点,朋克、科幻、幻想等风格

第二套:中国风仙侠(武侠)风格原画设计要点

通过第一套课程的测试后,我们进入下一个风格,也是大家最常见的一种原画风格中国风仙侠(武侠)风格原画设计要点。

第四套:角色的夸张、变形及类人怪物的设计

本套课程我们主要讲解角色的夸张、变形及类人怪物的设计,这在原画设计中也是非常的常用。

到这里,大家就全部学完了整套的游戏角色原画设计课程,希望大家能有一个好的前程与就业机会!

认真努力,对自己和大家都要负责。

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