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学游戏美工.需要很强的美术功底么?0基础可行么?

当然可以,希望楼主不要给误导

游戏美工里也分很多工种,基本上有4个,原画、3D建模、动作、特效

对于美术基础的要求排列如下:原画>3D>特效>动作

你先搞清楚游戏行业分工,然后根据自己个人情况确认学习的方向

客观的来说,除了原画,我不建议完全没基础的人去学,这个很难很难

3D 动作 特效,没美术基础的都可以学,光我带出来的学生,完全没美术基础的,最后进游戏公司的就数不清了,所以你要有信心。

当然,学3D的话,培训的时候还是要学美术课,这是必须的
如果你美术天生比较差,建议学游戏动作,会更适合你

希望我的回答对你有所帮助,还有问题的话点击我们官网,在线咨询~

游戏美工如何起步

游戏美工分为原画设计、角色设计、场景设计、动画设计和特效设计,其中原画是需要一定美术基础的,角色设计和场景设计,需要进行3D建模,掌握的软件有PS和3D max。关于公司的招聘要求你可以到一些招聘网站搜索看一下

游戏美工需要什么样的美术基础

游戏美工属于动画专业类的 分很多种。不是角色场景设计或者概念原画,别的不需要太强美术基础 学好软件设计 3dmax用处最多,特效 渲染都是3d做出来的 Photoshop Maya Combustio等二维、三维、后期 制作软件与专业开发工具。这些都是最基础必须会的。如果你想往好一点的方向做,那还是最好去专业的美术学院去学习。我是国美的学生,但是我认为清美和央美还有湖大的动漫方面很厉害。

怎样从零开始学习游戏美术设计

像这个刚开始,要先从最简单的学起,素描先开始,比如,一个苹果。 如果苹果能画好了,就可以开始练习其他的静物。静物如果画的不错了,就可以尝试开始头像、人物啦!~ 与此同时还要勤加练习速写,一定要多加练习,这个对以后设计方面也是又很大的作用的!! 头像、人物能行了就可以开始学习色彩,运用画素描静物的色彩关系,来表现水粉色彩的明暗方面。这样多练练就基本能行了!~~
如果是想朝设计方面发展的话 ,还要学习设计的基础课程。

想成为一名游戏美术设计师,不知道都要怎么样开始学?

龙图教育游戏动漫美术设计学院游戏美工分为以下课程:

1.游戏原画美工

要根据游戏策划给的策划案,设定整部游戏的美术风格,设定主要角色、场景,概念类游戏原画美工要设定主要角色、设计整体氛围,制作类游戏美工则需要设计出游戏中所有的道具、角色、怪物、场景以及游戏界面。

课程:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定。

2.游戏UI美工

需要设计出游戏的操作界面、登陆界面、游戏道具、技能标志、游戏中的小物件等。

课程:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

3.游戏角色美工

要根据游戏原画美工给的原画稿件制作出游戏中的人物、怪物、动物等角色的模型。

课程:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。

4.游戏场景美工

要根据游戏原画美工给的原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,游戏中所有不会动的物体都是属于游戏场景美工要制作的范围。

课程:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。

5.游戏动画美工

需要为游戏角色添加上动作,表情,角色的跑、跳、走、攻击等动作都是由游戏动画美工设计的,有了这些动作,这些角色才能栩栩如生的呈现在我们面前,所以游戏动画美工是赋予这些角色生命的人。

课程:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。

6.游戏特效美工

要设计出游戏中人物对打的刀光剑影,爆炸,烟雾,天气,流水等特效。

课程:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解

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