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如何学美术?具体点。。谢谢

素描静物写生步骤

1.步骤一
主体要放在画面的中心位置,但不等于画面的正中心。陪衬物体要与主
体呼应,线条运用要有轻重变化,如图.. 26。常犯的错误是主次位置不当,用
笔缺少变化。

2.步骤二
画面的背景处理,要根据画面的主体来画,它起到衬托主体并渲染空间


气氛的作用,如图.. 27。常犯的错误是背景与主体没有关系,随意在物体周围
画上一圈,没有变化。

气氛的作用,如图.. 27。常犯的错误是背景与主体没有关系,随意在物体周围
画上一圈,没有变化。
步骤三
深的物体要画得“透气”些,尤其是暗部。画高光要注意位置,受光部
要画得充实,如图.. 28~29。常犯的错误是深的物体画得漆黑一团,没有虚实
感。高光不根据形体特点来确定,边线没有变化。

4.步骤四
在运笔时,不能千篇一律,要根据对象的不同质感,有比较地运用线条
变化,如图.. 30。常犯的错误是粗糙的物体用笔过细,细腻的物体用笔过粗,
各种关系处理不当。

5.步骤五
结构要严谨,线条要轻松,要以主体作为画面的中心。运笔要从方到圆。
从大的关系着手,小的关系着眼,如图.. 31~32。常犯的错误是主次不分,过
分强调细节,画面散乱,运笔犹豫不决。

6.步骤六
通过仔细观察、反复比较,在作画时要处理好下列几种强弱关系:

①主体要加强,宾要减弱,不要不分主次。
②明暗交接的地方,明和暗部要适当加强。
③物体有远近时,近的要加强,画得清晰,远的要减弱,画得模糊些。

学习动画

支持你朋友,看来你挺有计划的,将来你一定能够成功。

美术好对动画当然有好处,不过一般都是美术师和动画技术员合作完成动态的。如果你能集两者一身,更好。

专业的动画设计工资很丰厚的,一年下来5、6万一点问题没有,但是要求要很专业的。

在学校学习的都是一些基础些的东西,再说了,时间也不太长,还有许多学习生活上的杂事,但这些基础一定要学习,基础扎实了,进步才快。主要的经验还是在工作中得到的。

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再者动画有很多种,二维三维等,认准了再下工夫,根据自己的喜欢了。最好能到一些动画设计公司去看一下,你会有很大的收获的。

没有美术基础,也不会3dmax、photoshop或是maya,想改行做游戏美术很难吗?

不是你想象的那么简单啊,你喜欢漫画,我觉得手绘很重要的啊!
photoshop和ILLUSTRATOR是用来做平面的软件,我觉得好的漫画都是用手绘然后在扫描到电脑里用 photoshop上色或者用手写板画
你想做游戏美术的话,那要你看想做2维还是3维的了啊
2维游戏美术的话那你得学FLASH啊,不仅仅是学 photoshop和ILLUSTRATOR这么简单
3维游戏的话你要学3D或者玛雅,现在游戏软件公司玛雅用的多
其实软件什么的都好学主要是看你的兴趣和你的一些想法
其实我觉得美术功底很重要尤其是速写,你如果没有美术功底的话做这个真的很难得的,因为做游戏美术需要你的造型能力很强!
所以我觉得你做游戏美术的话,先把你的速写能力提上来也就是你的手绘能力
然后你在学软件,因为你去公司做游戏的话人家让你做个游戏人物,你得先把游戏人物手绘出来,而且一个人物的造型不仅仅是一个!所以你要知道你不手绘出来怎么给人家看啊,你不能直接拿软件做出来给人家看吧!
软件都好学啊,去培训班自学都行!我软件都是自学的啊,现在教程和这方面的书都很多,学起来也很方便!你自己好好想想吧,最后祝你能成功!

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