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独立游戏特点? 独立音乐传播现状?

一、独立游戏特点?

独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。 对于独立制作的理解,国内和国外也不尽相同。

二、独立音乐传播现状?

目前来说,国内独立音乐的受众面和传播出口仍然太少。

所以像《我是唱作人》《乐队的夏天》这一类的节目才会被很多乐迷给予厚望,希望靠着它,让独立音乐走上更广阔的空间,更多独立音乐人进入大众视野

三、什么叫独立音乐?

独立音乐(Independent Music,简称Indie music或Indie),或称硬地音乐,用来描述有别于主流商业唱片厂牌所制作的音乐。

独立音乐的制作过程独立自主,从录音到出版都由音乐家独立完成。

四、独立游戏人怎么发行游戏?

独立游戏是否需要发行商?这一问题的答案在过去很长的一段时间内都是否定的。一方面是由于当时独立游戏并不受市场的关注,发行商对其也不重视;另一方面也是因为在当时从业者们的意识中,独立游戏开发者与商业化的发行商之间似乎存在着势不两立的矛盾。一旦独立游戏开发者与发行商扯上关注,都将会受到玩家们的口诛笔伐。

然而近半年,由于市场环境的急速变化,独立游戏渐渐被推到风口之上。而不少发行商对于独立游戏也是 " 情有独钟 ",通过推出各种政策来吸引和扶持独立游戏开发者。

在走访多个独立游戏团队,并了解他们的实际情况后,手游那点事认为,独立游戏开发者在未来不妨尝试更多地借助发行商的力量。原因有三。第一,国内安卓平台的对接工作复杂且繁琐,如果逐一对接,对于人手本来就紧缺的独立游戏团队而言工作量无疑是巨大的;第二,目前发行商对于优秀的独立游戏还是相当渴求的,代理金以及分成比例都偏向于独立游戏团队,现实中也有不少独立游戏团队是依靠代理金才能实现持续发展的;第三,在游戏前期的推广和后期的运营变现上,发行商无疑比独立游戏开发团队更有经验,也更有把握。

其实独立游戏开发者把自己的游戏交给发行商,最根本的作用并不是更好的赚钱,而是更好地沉下心来把游戏做好。就此,手游那点事整理了八家在移动端上有过独立游戏成功发行经验并在公司层面对独立游戏推出了扶持政策的发行商,供各位独立游戏开发者参考。

五、偶像音乐和独立音乐的区别?

偶像音乐主要是指为那些偶像歌手创作的音乐,大多为了迎合市场和粉丝的喜好而创作,一般都有专业的制作团队负责运营制作,而独立音乐相对小众化一些,一般都是歌手的原创作品,相比于偶像音乐来说,制作和包装水准没有那么精良,但是作品的质量都很高。

六、独立游戏是啥?

是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。

七、什么叫独立游戏?

指的是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,由个人或者小的团体独立制作出来的游戏。

独立游戏好比是没有娱乐公司包装的素人,凭借着自身的实力就闯入了娱乐圈,并且还被世人所熟知。

八、个人独立开发游戏?

推荐《丸霸无双》,这款游戏是制作人于恩泽个人独立开发制作的。丸霸无双是一款动作格斗游戏,游戏以传统国风武术为载体,十八般兵器尽数收录,真实逼真动作设定,古风水墨画面背景,还原真实的江湖格斗。

九、2017最佳独立游戏?

给你推荐一个游戏。

地下城与勇士

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

十、独立游戏小众吗?

属于小众。

独立游戏则是将游戏按照开发者的不同而分出来的一种,具体指的是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,由个人或者小的团体独立制作出来的游戏。

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