1.打开flash客户端,新建一个文档。点击“文件”,将光标滑至“导入”,在弹出的窗口中点击“导入到库”。
2.选择需要插入的音乐并打开,这时右侧的窗口出现了刚刚导入的音乐,拖动该音乐到舞台中。
3.点击上方的“控制”,选择“测试影片”,即可测试插入音乐后的效果。
4.点击上方的“控制”,选择“测试影片”,即可测试插入音乐后的效果。
在Flash中导入音乐,可以按照以下步骤操作:
1. 点击菜单栏上的“文件”,选择“导入”,再选择“导入到库”。
2. 在弹出的对话框中选择要导入的音乐文件,点击“确定”按钮。
3. 在库面板中找到导入的音乐文件,可以对其进行重命名等操作。
4. 将音乐文件拖拽到舞台中,或者在时间轴上选择要添加音乐的帧,然后将音乐文件拖拽到所选帧上即可。
5. 在属性面板中对音乐文件进行设置,如循环播放、淡出等。
6. 完成以上操作后,可以预览或发布SWF文件以查看效果。
在Flash中导入音乐可以通过以下步骤进行操作:
1. 打开Flash软件,创建一个新的Flash文档。
2. 在Flash的菜单栏中找到“文件”菜单,点击并选择“导入”选项。
3. 在导入选项中选择“导入到库”,弹出文件对话框。
4. 在文件对话框中选择要导入的音乐文件(通常是MP3格式),点击“打开”按钮。
5. Flash会将导入的音乐文件自动保存到库中,可以在库面板中查看导入的音乐文件。
6. 在Flash的时间轴中,选择一个帧,右键点击选择“动作”选项。
7. 在动作选项中输入以下代码:
```
var sound:Sound = new Sound();
sound.attachSound("音乐文件名");
sound.start();
```
其中,“音乐文件名”是导入的音乐文件在库中的名称。
8. 在Flash中预览动画,可以听到导入的音乐文件。
需要注意的是,导入的音乐文件需要满足Flash的要求,通常需要是MP3格式,而且需要在Flash中进行压缩和优化,以避免文件过大导致加载和播放缓慢。同时,Flash中可以对音乐进行进一步的编辑和处理,如调整音量、添加特效等。
在Flash的主菜单中,选择"文件" -> "导入" -> "导入到舞台"或"导入到库",然后选择您要导入的音乐文件(通常是MP3格式),点击“打开”按钮导入即可。导入到舞台的音乐文件可以直接拖动到舞台上使用,导入到库的音乐文件则需要在程序中使用ActionScript代码来控制播放。
1、首先我们来到我的flash的根目录双击图标
2、然后我们打开我的软件,然后我们来到我们页面主页面,我们点击文件---新建的选项
3、然后我们就新建一个空白的画布
4、然后我们点击文件---导入--导入到库
5、我们选择一个歌曲文件就好了,添加进去就行
6、然后我们添加到库
7、然后我们再flash插入帧,然后把音乐拖过去就行啦
关于这个问题,以下是在Flash中导入背景音乐的步骤:
1. 打开Flash软件并创建一个新文档。
2. 点击“文件”菜单并选择“导入”。
3. 在弹出的菜单中选择“导入到库”。
4. 在弹出的“导入到库”对话框中选择你要导入的背景音乐文件并点击“打开”。
5. 点击“窗口”菜单并选择“库”。
6. 在库面板中,你应该能够看到刚刚导入的背景音乐文件。
7. 将背景音乐文件拖动到舞台中。
8. 在属性面板中选择背景音乐的播放方式,例如循环播放或仅播放一次。
9. 在时间轴中选择背景音乐的起始帧和结束帧。
10. 点击“控制”菜单并选择“测试影片”以预览你的Flash动画和背景音乐。
注意:在选择背景音乐文件时,确保它是在允许商业用途的许可下获得的,并且你在使用它时遵循了版权法规定。
1、打开flash这款二维动画制作制作软件,进入flash的操作界面,如图所示:
2、在这个界面的菜单栏里找到文件菜单,如图所示:
3、点击文件菜单,在文件的下拉菜单里找到导入
4、点击导入选项后的三角箭头,进入其子级菜单,在导入子级菜单里找到导入到库选项,如图所示:
5、点击导入到库面板,弹出导入到库对话框,如图所示:
6、在电脑里找到我们的音乐文件,点击打开,音乐文件在库面板里就出现了,如图所示:
7、选择这个音乐文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单里找到属性选项,如图所示:
8、点击属性选项,弹出声音属性对话框,如图所示:
9、在声音属性对话框里,点击测试,音乐文件就可以播放了,如图所示:
10、保持默认设置,点击确定,将声音文件拖拽到舞台上,可以看到时间轴上的第一帧发生了变化,如图所示:
11、在上面的菜单栏里找到控制菜单,如图所示:
12、在控制菜单里找到测试场景选项,如图所示:
13、点击测试场景选项,弹出SWF的一个播放窗口,音乐文件就可以播放了,如图所示:
1.你可以试下flash搅拌机(目前应该4.0版本),它有合成多个flash素材功能。
2.你可以用闪客精灵把flash素材导成fla格式的,在用flash工具打开,在里面添加声音。或者可以直接用闪客之锤进行修改。
文件导入导入到库,把音乐拖拽到舞台。有的音乐是导不进去的。是因为Flash可以导入8位或16位的声音,采样比率为11kHz、22kHz或44kHz。要是你的音乐无法导入,说明它的压缩率不在Flash允许之内.换一首同样的曲子或在别处下一首试试.动画同时播放点声音所在的图层,在属性面板里有“同步”:选择“数据流“。
将声音导入到库--右击--连接--取一个标示符名mysound和在为动作导出和第一帧导出打钩,点动作中插入语句:music = new Sound;//创建一个名为music的声音对象music.attachSound("mysound")
;//将这个声音对象与库里的标示符为mysound的声音连接。
在窗口--公共用库--按钮--在场景中插入两个按钮在PLAY按钮动作中插入: on (release) {music.start ();}在STOP按钮动作中插入: on (release) {music.stop ();}法二:将音乐导入到库,新建一个元件,将歌曲黏贴到帧上,看一下你歌曲的长度,如果是三分钟,Flash播放是12帧每秒,则有需要2160帧,将歌曲属性设置为数据流。最后将原价拖入场景就好了。